Θα μιλήσω έξω από κάθε προσωπική κόντρα, και όσο πιο αντικειμενικά μπορώ. Στον Νυ κόσμο δεν έχω παίξει.
Ασχολούμενος με ανάπτυξη παιχνιδιών, έστω και ερασιτεχνικά, εδώ και χρόνια, μπορώ να πω τα εξής.
1. Το ζήτημα έχει προκύψει καθαρά από ελλειπή σχεδιασμό. Είναι χρησιμοποίηση μιας ατέλειας του παιχνιδιού προς ίδιον όφελος, αυτό είναι ξεκάθαρο (exploit).
2. Το να το αφήνει η innogames μέσα στο παιχνίδι, γιατί θεωρεί ότι έτσι αυξάνει την ποικιλία τακτικών, είναι σαφώς δικαίωμά της. Και δικαίωμα κάθε παίχτη λοιπόν να το χρησιμοποιεί. Το να λέμε όμως ότι αυτός είναι σωστός τρόπος για να αυξήσουμε τις τακτικές του παιχνιδιού, είναι γελοίο.
3. Μόνο ένας τρόπος είναι σωστός για να λυθεί το ζήτημα. Και αυτός είναι α) απάλλειψη της αδυναμίας που παρουσιάστηκε, β) επανεξέταση συστήματος για τυχόν απαραίτητες αλλαγές, ώστε να έρθει σε μεγαλύτερη ισορροπία.
Το Grepolis είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Έχει όμως και κάποιες σοβαρές αδυναμίες. Το ότι η innogames με αρκετές δεν έχει ασχοληθεί μέχρι στιγμής, το ότι κάποιοι τις εκμεταλλεύονται γιατί έτσι γουστάρουν, και το ότι από πάνω τις βαφτίζουμε "tactics", είναι ένα ανέκδοτο. Μην το πείτε πουθενά, γιατί θα γελάνε… Είμαστε βέβαια αναγκασμένοι να λειτουργήσουμε στα πλαίσια που βάζει η εταιρεία, και όποιος δεν θέλει, τα μπογαλάκια του και σε άλλη παραλία. Σεβαστό. Ευτυχώς υπάρχει η δυνατότητα να λέμε την γνώμη μας όμως, και η innogames ακούει (άλλο αν μας γράφει συνήθως τελικά χαχαχαχα).
Μπορεί λοιπόν, στις συγκεκριμένες συνθήκες, να μπορεί όποιος θέλει να εφαρμόσει το exploit το συγκεκριμένο, και δικαίωμά του είναι, και δεν μπορεί κανείς να του πει τίποτα. Όποιος γκρινιάζει, πρόβλημά του. Έτσι είναι το παιχνίδι αυτό.
Ωστόσο, το να έχουμε έναν χώρο όπου συζητάμε καταρχάς τι είναι bug ή exploit, και κατ' επέκταση να προτείνουμε λύσεις, αυτό είναι πάρα πολύ βασικό, και επίσης δικαίωμά μας! Όσοι λοιπόν λέτε "αυτές είναι οι τακτικές του παιχνιδιού, να μην αλλάξουν", σας έχω άσχημα νέα. Αυτές δεν είναι τακτικές παιχνιδιού, άσχετα τι θέλει η innogames να λέει. Αυτό που συζητάμε είναι εκμετάλλευση μιας αδυναμίας του παιχνδιού, λόγω κακού σχεδιασμού. Σταματήστε το ανόητο επιχείρημα "αν θες κάντο και εσύ, γιατί να το αλλάξουμε;"
Φυσικά και να το αλλάξουμε, αν και εφόσον μπορούμε να βρούμε κάτι που να δουλεύει καλύτερα.
Το μόνο επιχείρημα της προκοπής που διάβασα από όσους υποστηρίζουν την υπάρχουσα κατάσταση, είναι το δεύτερο του Ηρακλή, που λέει για τις απότομες αλλαγές συμμαχιών. Εδώ έρχεται αυτό που έγραψα στο 3.β. Δουλειά της innogames, αφού βρει τρόπο να φτιάξει το πρόβλημα, είναι να επανασχεδιάσει ό,τι αλλαγές χρειάζονται, για να φτάσει ολόκληρο το παιχνίδι σε μεγαλύτερη ισορροπία. Μην πετάτε άκυρα επιχειρήματα, δεν είναι απάντηση σε ένα πρόβλημα το "γιατί να φτιάξουμε ένα πρόβλημα, αφού υπάρχει ένα άλλο μεγαλύτερο ήδη".
Το υπάρχον πρόβλημα λοιπόν κρύβει ένα άλλο μεγαλύτερο, όπως είπε ο ηρακλής: Την αναποτελεσματική κατάσταση στην οργάνωση των παιχτών σε συμμαχίες. Σε αυτό το ζήτημα υπάρχει πολύ ψωμί, και δυστυχώς τα πάντα είναι τόσα χρόνια αφημένα στην τύχη τους, λες και το σύστημα συμμαχιών δουλεύει ιδανικά.
Χρέος του παιχνιδιού, είναι να παλεύει για ισορροπία, να είναι δίκαιο κατά το δυνατόν, την ίδια στιγμή που μπορεί να ανταμείψει έναν παίχτη που παίζει καλύτερα και εξυπνότερα, ή στην χειρότερη που παίζει περισσότερο από κάποιον άλλον.
Σταματάω εδώ, γιατί σκοπός δεν είναι να μπούμε στο ζήτημα των συμμαχιών και τις ανισορροπίας τους, αλλά αυτό με τις αλλαγές εξεγέρσεων.