Συζήτηση για τον Σχεδιασμό 2016

Zarcos

Head Admin
Η ομάδα του Grepolis
Προφανώς δεν φαίνεται να υπάρχει ενδιαφέρον για το σχεδιασμό που ανακοίνωσε η εταιρεία.
Τέλος πάντων ας κάνω την αρχή και ας μοιραστώ μερικές σκέψεις μου

Στόχοι
1) Προσβασιμότητα
Από τον Ιούνιο του 2015 έχει αναφέρει η εταιρεία ότι θα πραγματοποιήσει αλλαγές στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού. Προσωπικά δεν έχω δει συγκλονιστικές αλλαγές. Το υπάρχον σύστημα πιστεύω ότι σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να βοηθήσει τους νέους παίκτες να κατανοήσουν το παιχνίδι και την λογική του
Η εταιρεία έπρεπε ήδη να έχει πραγματοποιήσει έρευνα ζητώντας από τους παίκτες τη γνώμη τους και να αξιοποιήσει αυτή τη γνώση ώστε να δημιουργήσει ένα αξιόλογο οδηγό.

2) Νέος παίκτης στη αρχή του κόσμου
Πολύ θετική προσέγγιση. Η εισαγωγή του ηθικού ήταν ένα πολύ θετικό γεγονός που προστάτευσε έως ένα βαθμό τους μικρούς λογαριασμούς και έφερε κάποιες ισορροπίες. Ομοίως κάτι αντίστοιχο θα μπορούσε να γίνει και σε αυτή τη περίπτωση για μεγαλύτερη προστασία.

3) Μακροβιότητα και η δυνατότητα να παίξεις ξανά
Δεν μπορώ να καταλάβω τι εννοούν με το συγκεκριμένο. Επίσης ακούγεται λίγο άκυρη η φράση "σκεφτόμαστε να προσθέσουμε νέες βελτιώσεις στη συμμαχία ή να αλλάξουμε τις ήδη υπάρχουσες ώστε να συνεχιστεί η πληθώρα επιλογών, επίσης μετά από μερικούς μήνες". Πέρα από την επικοινωνία των μελών ή των συμμαχιών μεταξύ τους τι άλλο προσφέρει μια συμμαχία;
Θέλω να πιστεύω ότι σκοπεύουν να προσθέσουν αποστολές στις συμμαχίες οι οποίες θα ξεκλειδώνουν νέα χαρακτηριστικά για τα μέλη της.

4) Πρόσθετα
Πάλι μπερδεύουν τα πράγματα. Τι σημαίνει "Περισσότερες και πιο ισορροπημένες εκδηλώσεις στο παιχνίδι και στα χαρακτηριστικά της συμμαχίας" κυρίως σε ότι αφορά τα χαρακτηριστικά μιας συμμαχίας;

Με εξαίρεση τους 2 πρώτους στόχους που είναι ξεκάθαροι οι υπόλοιποι στόχοι τους είναι υπερβολικά γενικόλογοι και δεν δίνουν την παραμικρή ιδέα στο τι προτίθενται να κάνουν.
Επίσης μου προκαλεί τρομερή εντύπωση το γεγονός ότι μιλάνε για σχεδιασμό, για νέα χαρακτηριστικά αλλά δεν γίνεται καν λόγος για τις αδυναμίες του παιχνιδιού ή ότι θα προσπαθήσουν επιτέλους να περιορίσουν τα προβλήματα στο παιχνίδι.
Θα παραθέσω μερικά απλά παραδείγματα.
Μπήκε η εκδήλωση της Δήμητρας και ως δια μαγείας η εκδήλωση δεν ήταν προσβάσιμη για τα κινητά.
Γίνεται αναβάθμιση σχεδόν κάθε 2 βδομάδες και αμέσως μετά την αναβάθμιση υπάρχουν ένα σωρό προβλήματα.
(δεν αναφέρω άλλους για λόγους συντομίας)
Χίλια νέα χαρακτηριστικά να μπουν στο παιχνίδι, αν υπάρχουν τέτοια προβλήματα οι νέοι παίκτες έχουν ένα πολύ εύλογο λόγο να παρατήσουν συντομότερα το παιχνίδι.

Σχέδιο 1ου Μέρους
1) Νέα αγροτικά χωριά και το λημέρι του Ληστή
Είναι ένα στοιχείο που μαζί με το οδηγό για νέους παίκτες έχει ήδη ανακοινωθεί από τον Ιούνιο του 2015. Μιλάμε για 7 μήνες ανάπτυξη. Θεωρητικά θα πρέπει να είναι ένα τρομερό χαρακτηριστικό που θα μας αφήσει άφωνους αλλά κρατάω μικρό καλάθι.

2) Η νέα λίστα αποστολών
Το σχόλιό μου για το 1ο στόχο έχει απόλυτη ισχύ. Οι νέοι παίκτες χρειάζονται ένα νέο οδηγό για να μάθουν το παιχνίδι και όχι απλώς κάποιες τροποποιήσεις στον ήδη υπάρχοντα οδηγό. Ας κάτσει επιτέλους η εταιρεία να συζητήσει με τους παίκτες και να ακούσει τι χρειάζεται να μάθει ένας καινούριος παίκτης.

3) Επισκόπηση χάρτη
Πρόσφατα το ανακοίνωσαν και είναι ένα θετικό στοιχείο. Σένα παιχνίδι στρατηγικής ο χάρτης είναι το ήμισυ του παντός ώστε να μπορέσει κάποια συμμαχία να καταστρώσει τα σχέδια της.

4) Προστασία αρχαρίων
Πιστεύω ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι να βοηθηθούν οι παίκτες που ξεκινάνε σε έναν κόσμο. Θα μπορούσαν να λαμβάνουν αποστολές νησιού με μεγαλύτερη συχνότητα και όσο μεγαλώνουν η συχνότητα να μειώνεται. Θα μπορούσε επίσης να επαναπροσδιοριστεί η συνάρτηση που υπολογίζει το ηθικό ώστε να περάσει ως παράμετρος το γεγονός ότι κάποιος παίκτης είναι νέος σε αυτό το κόσμο.

5) Βραβεία
Ποτέ δεν κατάλαβα την ύπαρξη και την σημασία των βραβείων.
Με εξαίρεση τα βραβεία του κατακτητή του επιτιθέμενου και του αμυνόμενου της ημέρας τα υπόλοιπα δεν έβλεπα να έχουν κάποια σημασία ή αξία. Η γνώμη μου είναι ότι τα βραβεία πρέπει να συνδεθούν και με υλική επιβράβευση.
Για παράδειγμα
Κάποιος παίκτης λαμβάνει το βραβείο επιτιθέμενος της ημέρας. Θα είχε και μεγαλύτερη αξία το βραβείο αν ο παίκτης λάμβανε και μια ανταμοιβή όπως πχ κάποιους μαντιχώρες για κάποιες ώρες.
Αντίστοιχα για κάποιον παίκτη που λαμβάνει ένα βραβείο σχετικά με το εμπόριο. Με αυτόν το τρόπο και οι νέοι παίκτες θα λαμβάνουν ενισχύσεις, αλλά και θα δίνεται ένα κίνητρο κάποιος να επιδιώκει να αποκτά τα ημερήσια βραβεία.

Πιστεύουμε ακράδαντα ότι το σχέδιο μας για το Grepolis θα δώσει ποιότητα και ποικιλία στο παιχνίδι και θα είναι πιο διασκεδαστικό να παίζεις το Grepolis
Για να βελτιώσει η εταιρεία το προϊόν της πρέπει να είναι τυπική και σωστή σε αυτά που παρέχει. Δεν επιτρέπεται να ανακοινώνει την εισαγωγή νέων στοιχείων και να απαιτούνται 7 μήνες ώστε να τα δοκιμάσει για πρώτη φορά σε κάποιο κόσμο. Δεν επιτρέπεται να αναβαθμίζει το παιχνίδι και στην ουσία να μην επιλύει κανένα πρόβλημα αλλά να δημιουργεί νέα θέματα κάθε φορά.

Τέλος δεν βλέπω την εταιρεία να αναφέρει πουθενά κάποιο πλάνο για την εφαρμογή που εκεί πραγματικά χρειάζονται ριζικές αλλαγές σε πολλά πράγματα.

Για να δούμε.
 
Κορυφή