Σύστημα εξέγερσης
Δεν υπάρχει αμφιβολία οτι το σύστημα κατάκτησης του κόσμου Γ' είναι το καλύτερο.
Με το παλιό σύστημα υποβαθμίζεται ο ρόλος των αμυντικών στρατευμάτων διότι μπορεί κάλλιστα να σπάσει μία κατάκτηση με τα επιθετικά.
Επίσης, έχει το μειονέκτημα οτι ευνοεί την απόλυτη κυριαρχία μεγάλων συμμαχιών, καθώς η κατάκτηση πόλεων για τις μικρότερες συμμαχίες είναι σαφώς δυσκολότερη. Δημιουργείται έτσι "καθεστώς" και αυτό έχει ως συνέπεια να μην υπάρχει ενδιαφέρον στο παιχνίδι και ανταγωνισμός.
Το σύστημα της εξέγερσης δίνει την δυνατότητα στο παιχνίδι να γίνει πιο ανταγωνιστικό και να μην υπάρχει απόλυτη κυριαρχία μίας συμμαχίας, καθώς η κατάκτηση γίνεται εύκολη πλέον και για τις μικρότερες συμμαχίες.
Αναβαθμίζεται ο ρόλος των αμυντικών στρατευμάτων, καθώς αν δεν έχει άμυνες ο παίκτης χάνει την πόλη του στο "άψε - σβήσε" και επιτέλους δίνει την δυνατότητα να καταργηθεί το φαινόμενο να φτιάχνονται αποκλειστικά επιθετικές πόλεις (ειδικά απο ορισμένες συμμαχίες), με αποτέλεσμα το παιχνίδι να γίνεται μονότονο και να χάνει την πολυπλοκότητα και την ομορφιά του.
Τέλος, ευνοεί την ανάπτυξη μικρών συμμαχιών, ευνοεί τον ανταγωνισμό και είναι δυσκολότερο πλέον να δημιουργηθούν καθεστώτα και κατεστημένα.
Αυτό κατά τη γνώμη μου πρέπει να είναι το μέλημα και το κριτήριο επιλογής ενός συστήματος κατάκτησης: Να ευνοεί τον ανταγωνισμό ούτως ώστε το ενδιαφέρον να είναι αμείωτο και να αποτρέπει την δημιουργία καθεστώτων απόλυτης κυριαρχίας.