Ellippo
Μέδουσα
Εφόσον ο κύριος Μπαξεβάνης μου ζήτησε αναλυτικό feedback εδώ, θα κάτσω να αναλύσω κάποια πράγματα σχετικά με το world masters να πω την εκδοχή μου για την όλη εμπειρία γενικότερα ώστε να αξιοποιηθεί για ενημέρωση όσων δεν έχουν επίγνωση και για βελτίωση των μελλοντικών εκδόσεων αυτών των κόσμων.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Αρχικά μια περίληψη της πορείας του κόσμου.
Στον κόσμο συμμετείχαν πραγματικά παίκτες από πολλές χώρες αλλά λόγω της χρονικής στιγμής που άνοιξε (μέσα καλοκαιριού), της έλλειψης προσκλήσεων και της πιθανής υπερβολικής ευθύνης που μπορούσε να έχει ο κόσμος πολλοί παίκτες δεν μπήκαν αν και θα το ήθελαν. Για αυτό οι 3 πρώτες συμμαχίες ήταν όλες μίξεις διάφορων χωρών και όχι ολοκληρωτικά από μια.
Αναλυτικά οι νικητές 1η συμμαχία, αποτελούταν από Γερμανικό πυρήνα με 5-10 παίκτες από Ρουμανία, Ισπανία και Ολλανδία αντίστοιχα. Η 2η συμμαχία στην οποία έπαιξα και εγώ αποτελούταν από Αγγλοαμερικάνικο πυρήνα με 5-10 παίκτες από Ρωσία, Ουγγαρία, Ιταλία και Ελλάδα. Η 3η συμμαχία αποτελούταν από Βραζιλιάνικο πυρήνα με 20-30 παίκτες από Γαλλία και 5-10 παίκτες από Πολωνία.
Χάσαμε με μεγάλη ευκολία από την Γερμανική συμμαχία και η νίκη τους άξιζε πραγματικά γιατί η επίδοση τους στα θαύματα και η προετοιμασία τους άγγιζε την τελειότητα σε αντίθεση με εμάς και την 3η συμμαχία με την οποία είχαμε υπέρ που υπήρχαν θέματα συνεννόησης και οργάνωσης. Αν και δεν είμαι συνηθισμένος στις ήττες όπως ξέρετε όσοι διαβάσετε, τους έδωσα πρώτος συγχαρητήρια και πραγματικά δεν περίμενα ότι θα είχαν τόσο καλή επίδοση κάνοντας 6/7 θαύματα.
Όλοι οι παίκτες που συμμετείχαν και στις 3 αυτές συμμαχίες, είναι παίκτες που στην εκάστοτε χώρα τους έχουν 7-8 νίκες κόσμου και διαδοχικά ανάμεσα στους κόσμους μοιράζονται τις πρώτες θέσεις σε μαχητές και κατάταξη. Είναι λογικό πολλοί από αυτούς να έχουν τρομερό εγωισμό και να θεωρούν πως είναι καλύτεροι από τους υπόλοιπους, για αυτό και κέρδισε η συμμαχία με τον πιο ομαδικό τρόπο παιχνιδιού και τον λιγότερο εγωισμό. Η χρήση μποτ μειώνει δραστικά την αποδοτικότητα σε τέτοιους κόσμους γιατί έχωντας συνηθισεί σε ένα στυλ παιχνιδιού αυτοματοποίησης, η έλλειψη πραγματικής ενεργητικότητας σε αυτούς τους κόσμους κάνει αρκετή ζημιά.
Στο μέτωπο δεν θα βλέπατε κάτι ασυνήθιστο από αυτό που έχετε δει σε ανταγωνιστικούς ελληνικούς κόσμους πέρα από την απουσία του μπόνους νύχτας. Στις κατακτήσεις μεταξύ της 1ης συμμαχίας και εμάς κερδίσαμε το σκορ κατά πολύ και η απόδοση τους στο μέτωπο δεν συνάδει με το πόσο καλοί ήταν στα θαύματα, αλλά συν πλήν 100 πόλεις δεν κάνουν την διαφορά σε έναν τέτοιο κόσμο.
------------------------------------------------------------------------------------
Βελτιώσεις.
1) Το σύστημα προσκλήσεων πρέπει να αλλάξει. Για εμένα το πιο σωστό είναι όλοι οι παίκτες που διαχρονικά έχουν κερδίσει 3+ κόσμους να έχουν πρόσβαση στο world masters ακόμα και αν έχουν να παίξουν 1-2-3 χρόνια.
Όσοι δεν λαμβάνουν πρόσκληση με αυτόν τον τρόπο θα πρέπει σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο να βρίσκονται στους τοπ 20 κάποιου τρέχοντα κόσμου ή θα μπορούσε να διοργανώνετε ένας προκριματικός κόσμος του οποίου οι νικητές + όσους έχουν 3+ νίκες να έχουν πρόσβαση από κάθε χώρα. Και ένα φίλτρο 100κ greposcore για αποφυγή διπλών (των περισσότερων) να παίρνουν πρόσκληση.
2) Με την απουσία event προσπάθησαν να μειώσουν το pay to win στοιχείο στο παιχνίδι. Για εμένα δεν το πέτυχαν αυτό, καθώς έιχαν ανά τακτά χρονικά διαστήματα πακέτα με μεγάλες στρατολογήσεις και επεκτάσεις που υπήρχαν παίκτες οι οποίοι λόγω της οικονομικής άνεσης τους αγόρασαν αρκετά πακέτα για να τρέχουν μεγάλη στρατολόγηση μέχρι το τέλος του κόσμου.
Αν έχετε σκοπό να προσφέρετε τέτοια πακέτα τότε θα μπορούσατε να επιλέξετε κάποια συγκεκριμένα event να τρέχουν για να μπορεί και ο παίκτης που δεν έχει να ξοδέψει 1000 αλλά 100 ευρώ ή 10 ευρώ να αποκτήσει κάποιο ενισχυτικό στο παιχνίδι του. Συν του ότι χωρίς event και με την απουσία του Ηρακλή από το παιχνίδι δεν έσπαγε ποτέ καμία κατάκτηση με ιπτάμενα και εννοείται ούτε κατά διάνοια με φάρους.
Δίκαιος τρόπος αγοράς χρυσού επίσης. Οι μισοί έπαιρναν προσφορά 100%/200% πρώτη ημέρα και οι άλλοι μισοί όχι.
3) Εφόσον είναι masters και θέλει να αναδείξει τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα η ταχύτητα των κόσμων πρέπει να είναι 4-5-6 με γρήγορη τελική φάση και προσθήκη του χαρακτηριστικού ευλογία του Ηφαίστου για μεγάλες και έτοιμες ιδρύσεις ώστε να μην χάνουμε χρόνο στο χτίσιμο και να μπορούμε να επικεντρωθούμε στο μέτωπο. Χωρίς μπόνους και χωρίς ηθικό εννοείται. Όρια συμμαχιών οτιδήποτε από 40-60 μέλη πιστεύω ότι είναι καλη επιλογή. Πολύ μικρό όριο θα δυσκολέψει την εμπειρία και πολύ μεγάλο όριο ωθήσει να μαζεύονται όλοι οι παίκτες σε 2 μεγάλες συμμαχίες.
Εναλλάξ τα συστήματα πολιορκία/εξέγερση και θαύματα/κυριαρχία αντίστοιχα. Ο Όλυμπος για μένα θέλει rework πριν μπει σε masters και βελτίωση στο πόσο αντέχει ο σέρβερ. Αν είναι να κολλάμε 1000 εντολές στον κάθε ναό και να μην κουνιέται το παιχνίδι για 12 ώρες ας το αποφύγουμε από τις επιλογές.
4) Οι ποινές θα πρέπει να είναι πιο ξεκάθαρες. Ειδικότερα: είναι αστείο ποινή σε αντίπαλο μας παίκτη που έγραφε ''I am a shit player, from a shit country the Netherlands'' να είναι 24ωρο ανοικτό μπαν και να γκρεμίζεται ένα κομμάτι του μετώπου σε μια νύχτα. Εφόσον δεν είναι για κάποιο αυτόματο μηχανισμό και δεν αλλάζει κάτι στο παιχνίδι τουλάχιστον το πρώτο μπαν για τέτοιο λόγο θα πρέπει να είναι κλειστό για να μην πω απλά πόντοι ποινής ειδικά αν μια τέτοια απλή λέξη σε άλλες χώρες δεν τιμωρείται καν.
Η δοκιμή να τιμωρούνται τα αυτοματοποιήμενα συστήματα σωστά απέτυχε παταγωδώς καθώς η χρήση μποτ και στις 3 συμμαχίες ήταν σε υψηλό ποσοστό με διάφορους τρόπους και απλά ανά καιρούς έπεφτε 1 μπαν σε κάποιον τυχαίο μέσα στις συμμαχίες για να μην φαίνεται η διαχείρηση ανενεργή. Πολλές φορές έπεσε και σε παίκτη που δεν είχε τίποτα ενώ άλλοι είχαν πολλά εργαλεία να τρέχουν. Για εμένα δεν γίνεται σωστά η δουλειά σε αυτόν τον τομέα και θα έπρεπε να υπάρχει σύσκεψη των διαχειριστών πρωτού δώσουν μια ποινή και μια ειδοποίηση στον παίκτη όταν τρώει το μπαν γιατί αν κοιμάται είναι αδύνατο να ενημερωθεί πριν ξυπνήσει.
Προσωπικά τιμωρήθηκα στο πρώτο κύμα αποκλεισμών 3η ημέρα ενώ όλοι μπλε και κόκκινοι χρησιμοποιούσαν επιβεβαιωμένα πολλά εργαλεία αυτοματισμού και συνέχισα τον κόσμο με το χέρι για να μην χάσω την εμπειρία αφού επέλεξα να ασχοληθώ.
5) Ο τρόπος εισαγωγής στον κόσμο θα πρέπει να ανακοινώνεται καιρό πριν για να οργανωθεί η εκάστοτε ομάδα στο τι χρειάζεται να κάνει για να παίξει. Η περίοδος του κόσμου εφόσον στις γρήγορες ταχύτητες είναι περίπου 3-4 μήνες θα έπρεπε να είναι χειμερινούς μήνες και να αποφεύγουμε το καλοκαίρι που αρκετοί δεν θέλουν να παίξουν για να μην χαλάσουν τις διακοπές τους. Ιδανικά εκκίνηση κόσμου Οκτώβριο έως βαριά Μάρτιο ώστε οι μήνες του Ιουλίου-Αυγούστου να μην έχουν ανάμειξη με το masters.
6) Ναι τα σπασίματα μεταξύ συμμάχων ή διπλών λογαριασμών ήταν η βασική μέθοδος για πόντους μάχης που χρησιμοποιούσαν όλες οι ομάδες μαζί και εμείς. Θα θέλαμε να αλλάξει αυτό και να υπάρχει ένας τρόπος μείωσης των πόντων μάχης που λαμβάνονται με αυτόν τον τρόπο αλλά ταυτόχρονα ο τρόπος θα πρέπει να είναι τέτοιος που να μην μπορεί να αποφύγει ένα παίκτης την τιμωρία επειδή το κάνει με διαφορετικό τρόπο. Εσείς ξέρετε καλύτερα τι μπορείτε να εντοπίσετε και τι όχι για να το αποτρέψετε αυτό. Ίσως απλά η αφαίρεση των πόντων μάχης από τα αποικιακά και η αύξηση κόστους & χρόνου στην στρατολόγηση καταπελτών να αποτελέσει μια μικρή λύση σε αυτό το πρόβλημα.
Αλλά η ανταλλαγή πόντων μεταξύ συμμάχων σε περιόδους ανάγκης δεν θεωρώ ότι είναι λάθος στοιχείο και ότι θα πρέπει να αφαιρούνται αυτοί οι πόντοι αν είναι σε λογικά πλαίσια και όχι σε 6ψήφιους αριθμούς.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Συνολικά: Είναι το μόνο διαφορετικό πράγμα που έχει γίνει στο παιχνίδι και έρχεσαι σε επαφή με παίκτες που έχουν καεί στο παιχνίδι όσο εσύ και υπάρχει πραγματική κόντρα σε διάφορα επίπεδα. Το θέμα είναι να μπορέσει η εταιρεία να βελτιώσει αυτήν την προσπάθεια της σε κάτι που οι λίγοι που παίζουμε το παιχνίδι θα θέλουμε να μπαίνουμε με ενθουσιασμό να παίξουμε. Αξίζει να μπει χρόνος από τους υπεύθυνους να διαβάσουν με προσοχή τα σχολία των παικτών που έπαιξαν πρωτίστως.
Η επικοινωνία παίκτων - διαχείρισης/τεχνικών θα πρέπει να βελτιωθεί με κάποιο τρόπο ώστε να γίνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον με βάση της απόψεις των παικτών συνδυάζοντας τι έχουν στο μυάλο τους οι προγραμματιστές και τι γίνεται στην πράξη.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Αρχικά μια περίληψη της πορείας του κόσμου.
Στον κόσμο συμμετείχαν πραγματικά παίκτες από πολλές χώρες αλλά λόγω της χρονικής στιγμής που άνοιξε (μέσα καλοκαιριού), της έλλειψης προσκλήσεων και της πιθανής υπερβολικής ευθύνης που μπορούσε να έχει ο κόσμος πολλοί παίκτες δεν μπήκαν αν και θα το ήθελαν. Για αυτό οι 3 πρώτες συμμαχίες ήταν όλες μίξεις διάφορων χωρών και όχι ολοκληρωτικά από μια.
Αναλυτικά οι νικητές 1η συμμαχία, αποτελούταν από Γερμανικό πυρήνα με 5-10 παίκτες από Ρουμανία, Ισπανία και Ολλανδία αντίστοιχα. Η 2η συμμαχία στην οποία έπαιξα και εγώ αποτελούταν από Αγγλοαμερικάνικο πυρήνα με 5-10 παίκτες από Ρωσία, Ουγγαρία, Ιταλία και Ελλάδα. Η 3η συμμαχία αποτελούταν από Βραζιλιάνικο πυρήνα με 20-30 παίκτες από Γαλλία και 5-10 παίκτες από Πολωνία.
Χάσαμε με μεγάλη ευκολία από την Γερμανική συμμαχία και η νίκη τους άξιζε πραγματικά γιατί η επίδοση τους στα θαύματα και η προετοιμασία τους άγγιζε την τελειότητα σε αντίθεση με εμάς και την 3η συμμαχία με την οποία είχαμε υπέρ που υπήρχαν θέματα συνεννόησης και οργάνωσης. Αν και δεν είμαι συνηθισμένος στις ήττες όπως ξέρετε όσοι διαβάσετε, τους έδωσα πρώτος συγχαρητήρια και πραγματικά δεν περίμενα ότι θα είχαν τόσο καλή επίδοση κάνοντας 6/7 θαύματα.
Όλοι οι παίκτες που συμμετείχαν και στις 3 αυτές συμμαχίες, είναι παίκτες που στην εκάστοτε χώρα τους έχουν 7-8 νίκες κόσμου και διαδοχικά ανάμεσα στους κόσμους μοιράζονται τις πρώτες θέσεις σε μαχητές και κατάταξη. Είναι λογικό πολλοί από αυτούς να έχουν τρομερό εγωισμό και να θεωρούν πως είναι καλύτεροι από τους υπόλοιπους, για αυτό και κέρδισε η συμμαχία με τον πιο ομαδικό τρόπο παιχνιδιού και τον λιγότερο εγωισμό. Η χρήση μποτ μειώνει δραστικά την αποδοτικότητα σε τέτοιους κόσμους γιατί έχωντας συνηθισεί σε ένα στυλ παιχνιδιού αυτοματοποίησης, η έλλειψη πραγματικής ενεργητικότητας σε αυτούς τους κόσμους κάνει αρκετή ζημιά.
Στο μέτωπο δεν θα βλέπατε κάτι ασυνήθιστο από αυτό που έχετε δει σε ανταγωνιστικούς ελληνικούς κόσμους πέρα από την απουσία του μπόνους νύχτας. Στις κατακτήσεις μεταξύ της 1ης συμμαχίας και εμάς κερδίσαμε το σκορ κατά πολύ και η απόδοση τους στο μέτωπο δεν συνάδει με το πόσο καλοί ήταν στα θαύματα, αλλά συν πλήν 100 πόλεις δεν κάνουν την διαφορά σε έναν τέτοιο κόσμο.
------------------------------------------------------------------------------------
Βελτιώσεις.
1) Το σύστημα προσκλήσεων πρέπει να αλλάξει. Για εμένα το πιο σωστό είναι όλοι οι παίκτες που διαχρονικά έχουν κερδίσει 3+ κόσμους να έχουν πρόσβαση στο world masters ακόμα και αν έχουν να παίξουν 1-2-3 χρόνια.
Όσοι δεν λαμβάνουν πρόσκληση με αυτόν τον τρόπο θα πρέπει σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο να βρίσκονται στους τοπ 20 κάποιου τρέχοντα κόσμου ή θα μπορούσε να διοργανώνετε ένας προκριματικός κόσμος του οποίου οι νικητές + όσους έχουν 3+ νίκες να έχουν πρόσβαση από κάθε χώρα. Και ένα φίλτρο 100κ greposcore για αποφυγή διπλών (των περισσότερων) να παίρνουν πρόσκληση.
2) Με την απουσία event προσπάθησαν να μειώσουν το pay to win στοιχείο στο παιχνίδι. Για εμένα δεν το πέτυχαν αυτό, καθώς έιχαν ανά τακτά χρονικά διαστήματα πακέτα με μεγάλες στρατολογήσεις και επεκτάσεις που υπήρχαν παίκτες οι οποίοι λόγω της οικονομικής άνεσης τους αγόρασαν αρκετά πακέτα για να τρέχουν μεγάλη στρατολόγηση μέχρι το τέλος του κόσμου.
Αν έχετε σκοπό να προσφέρετε τέτοια πακέτα τότε θα μπορούσατε να επιλέξετε κάποια συγκεκριμένα event να τρέχουν για να μπορεί και ο παίκτης που δεν έχει να ξοδέψει 1000 αλλά 100 ευρώ ή 10 ευρώ να αποκτήσει κάποιο ενισχυτικό στο παιχνίδι του. Συν του ότι χωρίς event και με την απουσία του Ηρακλή από το παιχνίδι δεν έσπαγε ποτέ καμία κατάκτηση με ιπτάμενα και εννοείται ούτε κατά διάνοια με φάρους.
Δίκαιος τρόπος αγοράς χρυσού επίσης. Οι μισοί έπαιρναν προσφορά 100%/200% πρώτη ημέρα και οι άλλοι μισοί όχι.
3) Εφόσον είναι masters και θέλει να αναδείξει τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα η ταχύτητα των κόσμων πρέπει να είναι 4-5-6 με γρήγορη τελική φάση και προσθήκη του χαρακτηριστικού ευλογία του Ηφαίστου για μεγάλες και έτοιμες ιδρύσεις ώστε να μην χάνουμε χρόνο στο χτίσιμο και να μπορούμε να επικεντρωθούμε στο μέτωπο. Χωρίς μπόνους και χωρίς ηθικό εννοείται. Όρια συμμαχιών οτιδήποτε από 40-60 μέλη πιστεύω ότι είναι καλη επιλογή. Πολύ μικρό όριο θα δυσκολέψει την εμπειρία και πολύ μεγάλο όριο ωθήσει να μαζεύονται όλοι οι παίκτες σε 2 μεγάλες συμμαχίες.
Εναλλάξ τα συστήματα πολιορκία/εξέγερση και θαύματα/κυριαρχία αντίστοιχα. Ο Όλυμπος για μένα θέλει rework πριν μπει σε masters και βελτίωση στο πόσο αντέχει ο σέρβερ. Αν είναι να κολλάμε 1000 εντολές στον κάθε ναό και να μην κουνιέται το παιχνίδι για 12 ώρες ας το αποφύγουμε από τις επιλογές.
4) Οι ποινές θα πρέπει να είναι πιο ξεκάθαρες. Ειδικότερα: είναι αστείο ποινή σε αντίπαλο μας παίκτη που έγραφε ''I am a shit player, from a shit country the Netherlands'' να είναι 24ωρο ανοικτό μπαν και να γκρεμίζεται ένα κομμάτι του μετώπου σε μια νύχτα. Εφόσον δεν είναι για κάποιο αυτόματο μηχανισμό και δεν αλλάζει κάτι στο παιχνίδι τουλάχιστον το πρώτο μπαν για τέτοιο λόγο θα πρέπει να είναι κλειστό για να μην πω απλά πόντοι ποινής ειδικά αν μια τέτοια απλή λέξη σε άλλες χώρες δεν τιμωρείται καν.
Η δοκιμή να τιμωρούνται τα αυτοματοποιήμενα συστήματα σωστά απέτυχε παταγωδώς καθώς η χρήση μποτ και στις 3 συμμαχίες ήταν σε υψηλό ποσοστό με διάφορους τρόπους και απλά ανά καιρούς έπεφτε 1 μπαν σε κάποιον τυχαίο μέσα στις συμμαχίες για να μην φαίνεται η διαχείρηση ανενεργή. Πολλές φορές έπεσε και σε παίκτη που δεν είχε τίποτα ενώ άλλοι είχαν πολλά εργαλεία να τρέχουν. Για εμένα δεν γίνεται σωστά η δουλειά σε αυτόν τον τομέα και θα έπρεπε να υπάρχει σύσκεψη των διαχειριστών πρωτού δώσουν μια ποινή και μια ειδοποίηση στον παίκτη όταν τρώει το μπαν γιατί αν κοιμάται είναι αδύνατο να ενημερωθεί πριν ξυπνήσει.
Προσωπικά τιμωρήθηκα στο πρώτο κύμα αποκλεισμών 3η ημέρα ενώ όλοι μπλε και κόκκινοι χρησιμοποιούσαν επιβεβαιωμένα πολλά εργαλεία αυτοματισμού και συνέχισα τον κόσμο με το χέρι για να μην χάσω την εμπειρία αφού επέλεξα να ασχοληθώ.
5) Ο τρόπος εισαγωγής στον κόσμο θα πρέπει να ανακοινώνεται καιρό πριν για να οργανωθεί η εκάστοτε ομάδα στο τι χρειάζεται να κάνει για να παίξει. Η περίοδος του κόσμου εφόσον στις γρήγορες ταχύτητες είναι περίπου 3-4 μήνες θα έπρεπε να είναι χειμερινούς μήνες και να αποφεύγουμε το καλοκαίρι που αρκετοί δεν θέλουν να παίξουν για να μην χαλάσουν τις διακοπές τους. Ιδανικά εκκίνηση κόσμου Οκτώβριο έως βαριά Μάρτιο ώστε οι μήνες του Ιουλίου-Αυγούστου να μην έχουν ανάμειξη με το masters.
6) Ναι τα σπασίματα μεταξύ συμμάχων ή διπλών λογαριασμών ήταν η βασική μέθοδος για πόντους μάχης που χρησιμοποιούσαν όλες οι ομάδες μαζί και εμείς. Θα θέλαμε να αλλάξει αυτό και να υπάρχει ένας τρόπος μείωσης των πόντων μάχης που λαμβάνονται με αυτόν τον τρόπο αλλά ταυτόχρονα ο τρόπος θα πρέπει να είναι τέτοιος που να μην μπορεί να αποφύγει ένα παίκτης την τιμωρία επειδή το κάνει με διαφορετικό τρόπο. Εσείς ξέρετε καλύτερα τι μπορείτε να εντοπίσετε και τι όχι για να το αποτρέψετε αυτό. Ίσως απλά η αφαίρεση των πόντων μάχης από τα αποικιακά και η αύξηση κόστους & χρόνου στην στρατολόγηση καταπελτών να αποτελέσει μια μικρή λύση σε αυτό το πρόβλημα.
Αλλά η ανταλλαγή πόντων μεταξύ συμμάχων σε περιόδους ανάγκης δεν θεωρώ ότι είναι λάθος στοιχείο και ότι θα πρέπει να αφαιρούνται αυτοί οι πόντοι αν είναι σε λογικά πλαίσια και όχι σε 6ψήφιους αριθμούς.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Συνολικά: Είναι το μόνο διαφορετικό πράγμα που έχει γίνει στο παιχνίδι και έρχεσαι σε επαφή με παίκτες που έχουν καεί στο παιχνίδι όσο εσύ και υπάρχει πραγματική κόντρα σε διάφορα επίπεδα. Το θέμα είναι να μπορέσει η εταιρεία να βελτιώσει αυτήν την προσπάθεια της σε κάτι που οι λίγοι που παίζουμε το παιχνίδι θα θέλουμε να μπαίνουμε με ενθουσιασμό να παίξουμε. Αξίζει να μπει χρόνος από τους υπεύθυνους να διαβάσουν με προσοχή τα σχολία των παικτών που έπαιξαν πρωτίστως.
Η επικοινωνία παίκτων - διαχείρισης/τεχνικών θα πρέπει να βελτιωθεί με κάποιο τρόπο ώστε να γίνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον με βάση της απόψεις των παικτών συνδυάζοντας τι έχουν στο μυάλο τους οι προγραμματιστές και τι γίνεται στην πράξη.