DevBlock και Εξισορρόπηση - Σχέδιο Δράσης 2013
Αγαπητή Κοινότητα,
Στο παρελθόν, παρατηρήσαμε ότι ορισμένες μονάδες είναι υπερβολικά δημοφιλείς ενώ κάποιες άλλες κατασκευάζονται σπάνια. Δεν θα έπρεπε να είναι έτσι! Κάθε μονάδα θα πρέπει να έχει τα οφέλη και τα μειονεκτήματά της, εξασφαλίζοντας μια ατομική στρατηγική δύναμη. Μερικές μονάδες μπορεί να είναι ακριβές, καταναλώνουν μεγάλο αριθμό πληθυσμού, ή απλά είναι πολύ αδύναμες στη μάχη συγκριτικά με άλλες μονάδες. Λόγω αυτών των περιστάσεων έχουμε ξεκινήσει την αξιολόγηση με το θέμα της εξισορρόπησης εδώ και κάποιες βδομάδες. Αυτό δεν αφορά μόνο τις μυθικές, τις θαλάσσιες και χερσαίες μονάδες, αλλά και τις έρευνες και τα ειδικά κτίρια.
Μονάδες
Για να εργαστούμε με ακριβή δεδομένα, φτιάξαμε μία ανάλυση παγκοσμίως. Έχουμε συνοψίσει τα ποσοστά των μονάδων που έχουν κατασκευαστεί στις πόλεις σας.
Εδώ είναι κάποια από τα αποτελέσματα: Έχουμε παρατηρήσει ότι τα άρματα και οι εκσφενδονιστές κατασκευάζονται δύο φορές συχνότερα απ’ όσο οι ιππείς. Εξετάζοντας πιο προσεκτικά τους ιππείς, παρατηρήσαμε ότι είναι πολύ αδύναμοι στην επίθεση. Οι εκσφεδονιστές είναι πιο αποτελεσματικοί και λιγότερο δαπανηροί. Γι ’αυτό το λόγο, θέλουμε να προσθέσουμε 5 πόντους επίθεσης στους ιππείς, έχοντας συνολικά 60 πόντους επίθεσης. Ελπίζουμε ότι θα ξεκινήσετε την κατασκευή όλο και περισσότερων ιππέων, καθώς θα γίνουν πιο ισορροπημένοι.
Οι καταπέλτες ήταν μη δημοφιλείς. Αυτό μπορεί να οφείλεται στην υψηλή κατανάλωση του πληθυσμού, γι ‘αυτό σκοπεύουμε να μειώσουμε τον απαιτούμενο πληθυσμό από 15 σε 10.
<body> <table align="center" border="3" cellpadding="1" cellspacing="1" height="228" width="584"> <tbody> <tr> <td style="text-align: center;"> <strong>Μονάδα</strong></td> <td style="text-align: center;"> ξιφομάχος</td> <td style="text-align: center;"> εκσφεδονιστής</td> <td style="text-align: center;"> τοξότης</td> <td style="text-align: center;"> οπλίτης</td> <td> ιππέας</td> <td> άρμα </td> <td> καταπέλτης</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"> <strong>Πλήθος των μονάδων</strong></td> <td style="text-align: center;"> 56329468 </td> <td style="text-align: center;"> 54858402 </td> <td style="text-align: center;"> 44517472 </td> <td style="text-align: center;"> 50245584 </td> <td> 9898240 </td> <td> 15014218 </td> <td> 444714</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"> <strong>Κατανάλωση πληθυσμού</strong></td> <td style="text-align: center;"> 56329468 </td> <td style="text-align: center;"> 54858402 </td> <td style="text-align: center;"> 44517472 </td> <td style="text-align: center;"> 50245584 </td> <td> 29694720 </td> <td> 60056872 </td> <td> 6670710</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"> <strong>Κατανάλωση του διαθέσιμου</strong></td> <td style="text-align: center;"> 7,8%</td> <td style="text-align: center;"> 7,6%</td> <td style="text-align: center;"> 6,2%</td> <td style="text-align: center;"> 7,0%</td> <td> 4,1%</td> <td> 8,4%</td> <td> 0,9%</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"> <strong>Έρευνα στις πόλεις</strong></td> <td style="text-align: center;"> N/A</td> <td style="text-align: center;"> 76%</td> <td style="text-align: center;"> 70%</td> <td style="text-align: center;"> 82%</td> <td> 66%</td> <td> 58%</td> <td> 27%</td> </tr> </tbody> </table></body>
Επίσης, παρατηρήσαμε ότι οι μυθικές μονάδες κατασκευάζονται σπάνια και θα πρέπει να γίνουν προσαρμογές κι εκεί. Γι’ αυτό το λόγο μειώσαμε σημαντικά το κόστος εύνοιας ενώ αυξήσαμε το κόστος των υλικών. Πολλές από τις επιθετικές μυθικές μονάδες θα γίνουν πιο ισχυρές όπως επίσης θέλουμε να αλλάξουμε τον τρόπο παιχνιδιού Grepolis σε πιο επιθετικό στυλ. Οι μυθικές μονάδες θα κρατήσουν το μειονέκτημα στο να υποστηρίζουν πόλεις της ίδια θεότητας, αλλά σε αντάλλαγμα θα είναι πιο αποτελεσματικές στη μάχη από τις συνηθισμένες μονάδες.
Κοιτάζοντας τις ναυτικές δυνάμεις, παρατηρήσαμε ότι ειδικά οι τριήρεις και τα πυρπολικά πλοία δεν χρησιμοποιούνται σχεδόν ποτέ . Αντί αυτών οι παίκτες βασίζονται στους φάρους και στις διήρεις. Θα κάνουμε τεράστιες αλλαγές γι ’αυτή την κατάσταση για να ανοίξουν νέες στρατηγικές δυνατότητες. Προτείνουμε να αλλάξουμε την ταχύτητα στις τριήρεις από 9 σε 24 και να αυξήσουμε την ικανότητα επίθεσης από 180 σε 250. Με αυτόν τον τρόπο, οι τριήρεις θα είναι ελάχιστα χειρότερες από τους φάρους και τις διήρεις για τον σκοπό που χρησιμοποιούνται, αλλά θα είναι πολύ ταχύτερες. Με αυτό τον τρόπο θα μπορείτε να αντιδράσετε σε συγκεκριμένες καταστάσεις μάχης. Η τριήρης στο τέλος θα γίνει μία ελκυστική υβριδική μονάδα!
Το πυρπολικό πλοίο είναι ένα είδος μονάδας καμικάζι που αυτοκαταστρέφεται καθώς καταστρέφεται ένα αντίπαλο πλοίο. Αλλά δεν μάχεται εναντίον μεταφορικών και αποικιακών πλοίων. Θα θέλαμε να σας ρωτήσουμε -ανεξάρτητα από τις δικιές μας ιδέες- σχετικά με τις προτάσεις σας για το πως θα αλλάξουμε τα πυρπολικά πλοία. Θα προτιμούσατε ίσως να το αντικαταστήσετε με έναν νέο τύπο πλοίου; Αναμένουμε τις ιδέες σας!
Μπορείτε να συζητήσετε για την εξισορρόπηση των μονάδων στα παρακάτω νήματα που έχουν ανοίξει:
Έρευνες
- Το άροτρο είναι η πιο διάσημη έρευνα στο παιχνίδι, και ακολουθεί η έρευνα κεραμικά. Και οι δύο έρευνες γίνονται σε όλες σχεδόν τις πόλεις. Από την άλλη, η διπλωματία, η κατασκοπεία, η κρυπτογραφία, η μετεωρολογία και η διάσπαση εχθρικού μετώπου ερευνώνται σπάνια. Για να αλλάξει αυτό, σχεδιάσαμε μερικές αλλαγές, όπως:
- Η διπλωματία στο μέλλον θα μειώσει την πιθανότητα εξέγερσης στα αγροτικά χωριά κατά 10%, αλλά θα αυξήσει την ποσότητα των υλών που λαμβάνεται από την απαίτηση και την λεηλασία κατά 10%. Θα μπορείτε επιπλέον να πραγματοποιείτε εμπορικές συναλλαγές με τα αγροτικά χωριά όταν η διάθεση είναι πάνω από 60%.
- Η κατασκοπεία θα αυξάνει τα ασημένια νομίσματα του κατασκόπου κατά 10% όταν στέλνεται σε αποστολή κατασκοπείας.
- Η κρυπτογραφία είναι καλή αντιμετώπιση σε μια κατασκοπεία. Αν ερευνήσεις αυτήν την τεχνολογία και ένας εχθρικός κατάσκοπος εισβάλλει στην πόλη , τότε χάνεις 10% λιγότερο ασήμι από την σπηλιά.
- Η έρευνα της διάσπασης εχθρικού μετώπου έχει πολύ χαμηλή πρόσκρουση όταν επιτίθεσαι σε άλλες πόλεις και προσπαθούν να περάσουν τα μεταφορικά πλοία. Θα μειώσουμε τη συνολική πιθανότητα των μεταφορικών πλοίων να διασπάσουν το εχθρικό μέτωπο κατά 30% αν δεν έχει ερευνηθεί. Αντιθέτως,η έρευνα θα αυξήσει την πιθανότητα για τα μεταφορικά πλοία να φτάσουν στον προορισμό τους μ ’ένα επιπλέον 10% σε σύγκριση με αυτό που υπάρχει τώρα.
- Η έρευνα της μετεωρολογίας αυξάνει την ταχύτητα των χερσαίων μονάδων, αλλά η ευκαιρία να την ερευνήσεις έρχεται αργά στο παιχνίδι. Αυτός είναι ο λόγος που σκεφτόμαστε να τοποθετήσουμε αυτή την έρευνα στην πρώτη στήλη, έτσι ώστε να μπορείτε να ερευνάτε την μετεωρολογία στο πρώτο επίπεδο της ακαδημίας.
Μπορείτε να συζητήσετε για τις έρευνες στα παρακάτω νήματα που έχουν ανοίξει:
Ειδικά κτίρια
Η αξιολόγηση των ειδικών κτιρίων έδειξε ότι υπάρχουν δύο αγαπημένα, τα θερμά λουτρά και ο πύργος. Δεν θέλουμε να κάνουμε αυτά τα κτίρια λιγότερο αποδοτικά, αλλά αντί αυτού θα αναβαθμίσουμε και θα αλλάξουμε τα αποτελέσματα των άλλων κτιρίων. Ο στόχος μας είναι να ενισχυθεί η ποικιλία στο παιχνίδι με την προσθήκη περισσότερων δυνατών επιλογών. Δεν πρέπει να υπάρχει το τέλειο κτίριο.
<body> <table align="center" border="3" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px;"> <thead> <tr> <th scope="col"> Κτίριο </th> <th scope="col"> Ποσό </th> <th scope="col"> Αναλογία</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td> Θέατρο </td> <td> 152313</td> <td> 1,7</td> </tr> <tr> <td> Θερμά λουτρά</td> <td> 2540027</td> <td> 28,8</td> </tr> <tr> <td> Βιβλιοθήκη</td> <td> 88309</td> <td> 1,0</td> </tr> <tr> <td> Φάρος</td> <td> 145276</td> <td> 1,6</td> </tr> <tr> <td> Πύργος</td> <td> 2032082</td> <td> 22,0</td> </tr> <tr> <td> Άγαλμα θεού</td> <td> 424195</td> <td> 4,6</td> </tr> <tr> <td> Μαντείο</td> <td> 92312</td> <td> 1,0</td> </tr> <tr> <td> Εμπορικό κατάστημα</td> <td> 206630</td> <td> 2,2</td> </tr> </tbody> </table></body>
Εδώ είναι κάποιες από τις σκέψεις μας:
- Το θέατρο θα γίνει φθηνότερο έτσι ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιείτε το ίδιο χρονικό διάστημα όπως οι γιορτές της πόλης. Το νέο κόστος θα είναι 10000 ξύλο, 7000 πέτρα και 10000 ασημένια νομίσματα. Επιπλέον, θέλουμε να μειώσουμε τον χρόνο που χρειάζεται να κατασκευαστεί από 5 μέρες σε 1 μέρα (ταχύτητα 1), έτσι ώστε να έχει τον ίδιο χρόνο με τη Γιορτή πόλης και τους Ολυμπιακούς Αγώνες.
- Ο φάρος θα αυξήσει την ταχύτητα των πλοίων κατά 20% αντί του 10%.
- Το μαντείο θα αντικατασταθεί από το «πολεμικό συμβούλιο». Το πολεμικό συμβούλιο αυξάνει τις επιθετικές τιμές των μονάδων θαλάσσης και ξηράς κατά 10%.
- Η μεγαλύτερη αλλαγή θα γίνει στο εμπορικό κατάστημα :
- Θα έχετε την δυνατότητα να διαπραγματεύεστε άμεσα τους πόρους ανάμεσα σε δύο πόλεις.
- Μία πόλη με εμπορικό κατάστημα θα σας επιτρέπει την δήλωση μιας πόλης. Αν οι αποθήκες των υλικών είναι γεμάτες οι παραγωγές δεν θα σταματήσουν αλλά το 50% των υλικών που θα παράγονται από κει και πέρα θα μεταφέρονται αυτόματα στην πόλη που έχετε ορίσει. Έτσι , αν έχετε πόλεις σε επικίνδυνο σημείο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες πόλεις που δεν είναι και να τις τροφοδοτήσετε. Μία πόλη μόνο μπορεί να λαμβάνει ύλες από άλλη πόλη μέσω αυτού του μηχανισμού.
Για μια πιο γενική συζήτηση, μπορείτε να συζητήσετε εδώ.
Περιμένουμε να ακούσουμε τις προτάσεις σας για την εξισορρόπηση του Grepolis. Θα σας ενημερώνουμε συνεχώς με καινούργιες δημοσιεύσεις στο μέλλον.
Η Ομάδα του Grepolis
Τελευταία επεξεργασία: