Σύστημα Ηθικού: Αρχικό στάδιο

  • Δημιουργός θέματος DeletedUser16272
  • Ημερομηνία έναρξης

DeletedUser16272

Guest
"Γεια σας,

Ξέρω ότι περιμένατε αρκετά γι'αυτό, αλλά οι λύσεις δεν είναι πάντοτε απλές.

Πρόσφατα λάβαμε πολύτιμα σχόλια σχετικά με το ηθικό και το γεγονός ότι σχεδόν όλοι οι πρόσφατοι κόσμοι ξεκίνησαν με αυτό ενεργό. Επίσης, ενημερωθήκαμε για την "έξυπνη χρήση" ορισμένων αδυναμιών του συστήματος, έτσι αποφασίσαμε ότι δε θα επιδιώξουμε πια μία ολοκληρωτική λύση, αντ' αυτού θα προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε το σύστημα του ηθικού με διάφορες προσεγγίσεις, ξεκινώντας όσο πιο σύντομα γίνεται.

Έτσι, για το αρχικό στάδιο του επανασχεδιασμού του Ηθικού συστήματος, θέλουμε να προσθέσουμε ένα απλό αλλά αποτελεσματικό στοιχείο, τη μείωση των αποδόσεων.

Τι σημαίνει αυτό;

Θέλουμε το ηθικό να γίνεται όλο και λιγότερα ενεργό όσο μεγαλώνει η δύναμή σας, γι'αυτό θα λάβουμε υπόψη των αριθμό των πόλεών σας.

Για να είμαστε σαφείς, αυτό είναι το πρώτο βήμα και ανάλογα το πόσο καλά θα εκτελεστεί, θα το βελτιώσουμε και θα το επεκτείνουμε. Αν δε λειτουργήσει, επιστρέφουμε στον πίνακα σχεδίασης!

Το Ηθικό όπως είναι τώρα:

Όταν ένας παικτής επιτίθεται σε έναν άλλον, ο αριθμός του Ηθικού υπολογίζεται με τον ακόλουθη φόρμα:

[(Πόντοι Αμυνόμενου/Πόντοι Επιτιθέμενου)*3+0.3]*100

Αν ο αριθμός που προκύπτει είναι μεγαλύτερος του 100, το ηθικό θα είναι 100% και δε θα υπάρχει καμία επίδραση στη μάχη. Μόνο όταν το σύνολο πόντων του επιτιθέμενου είναι 4+ φορές μεγαλύτερο του αμυνόμενου, θα τεθεί σε ισχύ το ηθικό. Ο μικρότερος αριθμός που μπορεί να πάρει το ηθικό, είναι 30. Ουσιαστικά, βοηθά τους μικρούς παίκτες αφού οι μεγαλύτεροι πρέπει να το ξανασκεφτούν πριν στείλουν μια επίθεση. Η υπεροχή των μεγαλύτερων παικτών δε θα τους βοηθήσει πάρα πολύ.

Παράδειγμα:

Ο επιτιθέμενος έχει 10.000 πόντους
Ο αμυνόμενος έχει 1.000 πόντους
[(1000/10000)*3+0.3]*100
[0.1*3+0.3]*100
0.6*100
60%
Αυτό σημαίνει ότι ο επιτιθέμενος, θα επιτεθεί με το 60% της δύναμης του στρατού του, ή με 40% μείωση του ηθικού στη συνολική αξία της επίθεσης.

Όσο μικρότερο είναι το ηθικό, τόσο μεγαλύτερη ισχύ έχει. Προς το παρόν, το μικρότερο ηθικό είναι 30% (μέγιστη ισχύ), αυτό σημαίνει ότι η δύναμη των επιθετικών μονάδων μειώνεται κατά 70%.

Προτεινόμενες αλλαγές:
  • Ο κανονικός υπολογισμός εξακολουθεί να ισχύει αλλά με ένα επιπλέον επίπεδο.
  • Αυξάνουμε το ελάχιστο ηθικό με βάση τον αριθμό των πόλεων που κατέχει ο αμυνόμενος, με μέγιστη τιμή το 80%.
  • Κάθε επιπλέον πόλη μετά την πρώτη, μειώνει την αποτελεσματικότητα του ηθικού, αυξάνοντας το ελάχιστο εφικτό ηθικό κατά 5% μέχρι να συμπληρωθεί το μέγιστο.
    • Αυτό σημαίνει πως αν ένας παίκτης έχει 1 πόλη, μπορεί να έχει τις μέγιστες δυνατότητες του ηθικού, οι οποίες είναι 30% (δηλαδή 70% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 2 πόλεις = 35% (65% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 3 πόλεις= 40% (60% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 4 πόλεις= 45% (55% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 5 πόλεις= 50% (50% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 6 πόλεις= 55% (45% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 7 πόλεις= 60% (40% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 8 πόλεις= 65% (35% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 9 πόλεις= 70% (30% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 10 πόλεις= 75% (25% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • 11 πόλεις= 80% (20% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • με 11 πόλεις και πάνω, οι παίκτες μπορεί να έχουν το λιγότερο 80% ηθικό (20% μείωση της δύναμης της επίθεσης).
    • Επιπλέον, το ηθικό δε θα έχει καμία επίδραση σε πόλεις που βρίσκονται σε νησί με ενεργό Θαύμα του Κόσμου.
    • Αυτό ισχύει και για τις ενεργές πολιορκίες σε αυτές τις πόλεις.
Το σκεπτικό πίσω από αυτό, είναι ότι όσο περισσότερες πόλεις έχει ένας παίκτης, τόσο καλύτερα μπορεί να προστατέψει τον εαυτό του, ακόμη και με μικρότερες πόλεις.

Θα ήθελα πολύ να ακούσω τα σχόλιά σας, πιθανές ευπάθειες που δεν προβλέψαμε ή οτιδήποτε μπορεί πραγματικά να κάνει καλύτερο το σύστημα. Ήδη έχουμε μερικές ιδέες που μπορούμε να επεκτείνουμε, όμως προς το παρόν, θέλουμε να δοκιμάσουμε αυτή την απλή αρχή και να δούμε πόσο αποτελεσματικό μπορεί να γίνει.

Να θυμάστε ότι αυτό είναι το αρχικό στάδιο της αλλαγής, γνωρίζουμε ότι υπάρχουν και άλλα προβλήματα που χρειάζεται να καλύψουμε, αλλά παρακαλούμε να μη διστάσετε να απαντήσετε επισημαίνοντάς τα, φυσικά μπορεί να υπάρχουν κάποια πράγματα που δεν είχαμε προβλέψει.

Με εκτίμηση,

Bernard"

Διαβάστε το πρωτότυπο κείμενο στο blog των προγραμματιστών εδώ.

Συζητήστε για τις αλλαγές και πείτε μας τη γνώμη σας στο αντίστοιχο θέμα!
 
Κορυφή