DeletedUser4218
Guest
Καλημέρα σας! Εχω μια πρόταση για το παιχνίδι η οποία θα βοηθήσει και τον όρο "παιχνίδι στρατηγικής"
Αυτή την στιγμή οι χρόνοι ανάμεσα σε δύο πόλεις, είτε πρόκειται για υποστήριξη, είτε για επίθεση, υπολογίζονται με βάση τις ευθείες! Σαν να παίρνεις ένα χάρακα και να ενώνεις δύο πόλεις!
Η πρότασή μου είναι -αν γίνεται- να συνυπολογίζεται και η μορφολογία των νησιών.....
Παραθέτω τρεις εικόνες για να καταλάβετε τι εννοώ.....
Αυτή τη στιγμή ο χρόνος που χρειάζεται μία επίθεση για παράδειγμα από την πόλη Α στην πόλη Β είναι μεγαλύτερος από τον χρόνο μεταξύ των πόλεων Α & Γ. Ενώ στην πραγματικότητα βάση της μορφολογίας, θα έπρεπε η επίθεση να φτάνει πρώτα στην Β και πιο αργά στην Γ. Για να γίνει αυτό θα πρέπει λοιπόν να υπολογίζεται η μορφολογία του νησιού! Και έτσι θα έχει μεγαλύτερη σημασία το που θα πάω να ιδρύσω ή να κατακτήσω μία πόλη...
Ευχαριστώ για τον χρόνο σας!
Αυτή την στιγμή οι χρόνοι ανάμεσα σε δύο πόλεις, είτε πρόκειται για υποστήριξη, είτε για επίθεση, υπολογίζονται με βάση τις ευθείες! Σαν να παίρνεις ένα χάρακα και να ενώνεις δύο πόλεις!
Η πρότασή μου είναι -αν γίνεται- να συνυπολογίζεται και η μορφολογία των νησιών.....
Παραθέτω τρεις εικόνες για να καταλάβετε τι εννοώ.....
Αυτή τη στιγμή ο χρόνος που χρειάζεται μία επίθεση για παράδειγμα από την πόλη Α στην πόλη Β είναι μεγαλύτερος από τον χρόνο μεταξύ των πόλεων Α & Γ. Ενώ στην πραγματικότητα βάση της μορφολογίας, θα έπρεπε η επίθεση να φτάνει πρώτα στην Β και πιο αργά στην Γ. Για να γίνει αυτό θα πρέπει λοιπόν να υπολογίζεται η μορφολογία του νησιού! Και έτσι θα έχει μεγαλύτερη σημασία το που θα πάω να ιδρύσω ή να κατακτήσω μία πόλη...
Ευχαριστώ για τον χρόνο σας!