Άποψη

  • Δημιουργός θέματος adipas.ioannis
  • Ημερομηνία έναρξης

DeletedUser

Guest
Όλοι γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι είναι υπερ του αμυνόμενου, εάν δηλαδή βρούμε μέσα σε ένα λιμάνι 2500 διήρια αυτά λειτουργούν σαν μια ενιαία δύναμη, από την άλλη και να καταφέρουμε να κολλήσουμε 10 επιθέσεις των 250 φάρων στο ίδιο δευτερόλεπτο, οι επιθέσεις θα σκάσουν μια μια, θα σκάνε δηλαδή 250 φάροι κάθε φορά και όχι όλοι μαζί.
Σκέφτομαι τι θα γινόταν εάν υπήρχε η δυνατότητα να πέσουν όλοι μαζί οι φάροι, σαν μια ενιαία δύναμη, αυτό θα άλλαζε ριζικά το παιχνίδι, θα άλλαζαν οι ισορροπίες δραματικά.
Κάτι τέτοιο πως σας φαίνεται?
Θα ήθελα να ακούσω την γνώμη της κοινότητας.
Ευχαριστώ.
 

8EAGENHS

Forum Leader
Το παιχνίδι δικαίως είναι υπέρ του αμυνόμενου, γιατί σε μία μάχη προς κατάκτηση ο αμυνόμενος δεν έχει μόνον τη μάχη να χάσει αλλά ολόκληρη πόλη, που με τις κοινές ταχύτητες των κόσμων χρειάζεται κάπου έναν μήνα να τελειοποιηθεί. Έχοντας την δυνατότητα ο επιτιθέμενος να στείλει όλες τις μοίρες των επιθετικών του πλοίων με μία επίθεση θα αποκτούσε αυτόματα απίστευτο πλεονέκτημα.
Στις ποσότητες που ανέφερες μπορεί να μην φαίνεται τόσο, αλλά σαν παράδειγμα φέρνω κάτι που αντιμετωπίζω εγώ σε κάποιον κόσμο:
Ο αμυνόμενος έβαλε αυτές τις διήρεις:
J2Ln09v.png

κι εγώ καλούμαι να στέλνω επιθέσεις των 300+ φάρων με αυτά τα αποτελέσματα.
Ενώ σε διαφορετική περίπτωση:
ovA4qhp.png

Θα πει κανείς ότι τα έξοδα ανακατασκευής των φάρων έρχονται περίπου στα ίδια επίπεδα με το χτίσμο μιας πόλης, αλλά με 2 επιθέσεις θα τελείωνα και δεν θα έμενε ούτε αγωνία ούτε υπερπροσπάθεια ούτε πολλαπλάσια ικανοποίηση.
 
Τελευταία επεξεργασία:

DeletedUser

Guest
Σάκη συμφωνώ σε αυτό που λες και μάλλον το έθεσα λάθος από την αρχή.
Δεν λέω να αλλάξει το παρών σύστημα, αυτό παραμένει όπως έχει, απλά να προστεθεί ένα ακόμη χαρακτηριστικό στο παιχνίδι με την ονομασία συμμαχική επίθεση ή όπως αλλιώς θέλετε το ονομάζουμε και ο χειρισμός του θα γίνεται μόνο από 2-3 άτομα στην συμμαχία κατά προτίμηση ιδρυτή-αρχηγό.
Όπως λειτουργεί τώρα το σύστημα με τα θαύματα, κάπως έτσι να λειτουργεί και αυτό που λέω.
Η ιδέα είναι να μαζεύονται όλες οι δυνάμεις που θα χρησιμοποιηθούν στην συγκεκριμένη επίθεση σε μια από τις πόλεις αυτού που θα έχει τον χειρισμό και να φεύγουν μαζικά.
Δεν ξέρω κατά πόσο είναι εφικτό, απλά μια αρχική ιδέα λέω η οποία εννοείτε ότι θέλει τροποποιήσεις.
Να συμπληρώσω ότι όλα τα υπόλοιπα θα λειτουργούν κανονικά (τύχη-ηθικό).
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

Zarcos

Head Admin
Η ομάδα του Grepolis
Στην ουσία αυτό που προτείνεις είναι τις δυνάμεις που έχει σε κάθε πόλη ο παίκτης, είτε από άλλου συμμάχους είτε από άλλες δικές του πόλεις, να μπορεί να τις χειριστεί όπως τις δικές του.
 

8EAGENHS

Forum Leader
Θα μπορούσε ίσως να γίνει, αλλά υπάρχουν μερικές δεσμεύσεις στα παιχνίδια που συμβαίνει αυτό και η σημαντικότερη δέσμευση είναι ότι ο στρατός της κάθε πόλης που βρίσκεται εκτός αυτής πληρώνει έξοδα συντήρησης, στο Grepolis δεν συμβαίνει αυτό.
 

DeletedUser

Guest
Θα μπορούσε ίσως να γίνει, αλλά υπάρχουν μερικές δεσμεύσεις στα παιχνίδια που συμβαίνει αυτό και η σημαντικότερη δέσμευση είναι ότι ο στρατός της κάθε πόλης που βρίσκεται εκτός αυτής πληρώνει έξοδα συντήρησης, στο Grepolis δεν συμβαίνει αυτό.
δηλαδή μόνο ο επιθετικός στρατός θεωρείτε σαν στρατός και πρέπει να πληρώσει έξοδα συντήρησης; ο αμυντικός στρατός και ο στόλος που βρίσκονται σε ξένη πόλη δεν θεωρείτε εκτός πόλης;
 

DeletedUser

Guest
όχι δεν λέω αυτό, οι δυνάμεις που βρίσκονται σε αυτή την πόλη θα βρίσκονται για ένα συγκεκριμένο στόχο, αυτός που έχει την πόλη θα μπορεί να χειριστεί μόνο τις δικές του δυνάμεις σε ατομικό επίπεδο.
Το σκεπτικό είναι το εξής:
1. Βρίσκεται ο στόχος και δηλώνεται, το που θα δηλώνεται το βρίσκουμε,
2. Επιλέγεται η πόλη που θα στρατοπεδεύσουν οι δυνάμεις,
3. Στέλνονται οι δυνάμεις στην πόλη με συγκεκριμένη εντολή και συγκεκριμένο στόχο,
4. Όταν μαζευτούν οι δυνάμεις, ο χειριστής της πόλης τις εξαπολύει.
Αυτό είναι το βασικό σκεπτικό.
 

DeletedUser

Guest
Στην ουσία αυτό που προτείνεις είναι τις δυνάμεις που έχει σε κάθε πόλη ο παίκτης, είτε από άλλου συμμάχους είτε από άλλες δικές του πόλεις, να μπορεί να τις χειριστεί όπως τις δικές του.

όχι δεν λέω αυτό, οι δυνάμεις που βρίσκονται σε αυτή την πόλη θα βρίσκονται για ένα συγκεκριμένο στόχο, αυτός που έχει την πόλη θα μπορεί να χειριστεί μόνο τις δικές του δυνάμεις σε ατομικό επίπεδο.
Το σκεπτικό είναι το εξής:
1. Βρίσκεται ο στόχος και δηλώνεται, το που θα δηλώνεται το βρίσκουμε,
2. Επιλέγεται η πόλη που θα στρατοπεδεύσουν οι δυνάμεις,
3. Στέλνονται οι δυνάμεις στην πόλη με συγκεκριμένη εντολή και συγκεκριμένο στόχο,
4. Όταν μαζευτούν οι δυνάμεις, ο χειριστής της πόλης τις εξαπολύει.
Αυτό είναι το βασικό σκεπτικό.
 

DeletedUser

Guest
ομολογω οτι η ιδεα του να φευγουν οι επιθετικες δυναμεις σαν συνολο ειναι γοητευτικη ...αλλα
1.αν αυτο το χαρακτηριστικο εχουν τη δυνατοτητα να το χρησιμοποιουν 1-2 ατομα σε καθε συμμαχια θα γινουν πολυ γρηγορα γνωστα οποτε ολο και πιο συχνα θα βρισκουν αδεια λιμανια
2.το βαρος θα πεφτει σε εναν και πιθανον και καποιες κατηγοριες αν το αποτελεσμα ειναι αρνητικο πραγμα το οποιο δεν θεωρω και πολυ δικαιο ασε που οι υπολοιποι θα ψιλοεπαναπαυονται
3.για να μαζεψει ενας αμυνομενος ενα αξιολογο αριθμο διηρεων ειδικα σε αρχικα σταδια συμβαλλουν αρκετα ατομα απο τη συμμαχια και τα στελνει ο καθενας ξεχωριστα προσπαθωντας πολλες φορες να πιασουν το δευτερολεπτο για το αποικιακο.Γιατι στην επιθεση να ισχυσει κατι διαφορετικο??
Θα συμφωνησω στο οτι ειναι αδικο για τον επιτιθεμενο να αντιμετωπιζει τα αμυντικα σαν εννιαιο συνολο ενω αυτος παει με τη δυναμη μιας πολης αλλα δεν μπορω να φανταστω πως θα μπορουσε να αποφευχθει αυτο

εγω θα προτεινα ενα χαρακτηριστικο που θα επιτρεπει σε ολους τους παικτες να χειριστουν μεχρι 2 πολεις ειτε επιθετικες ειτε αμυντικες
 

Zarcos

Head Admin
Η ομάδα του Grepolis
Θα μπορούσε ίσως να γίνει, αλλά υπάρχουν μερικές δεσμεύσεις στα παιχνίδια που συμβαίνει αυτό και η σημαντικότερη δέσμευση είναι ότι ο στρατός της κάθε πόλης που βρίσκεται εκτός αυτής πληρώνει έξοδα συντήρησης, στο Grepolis δεν συμβαίνει αυτό.
Μα εννοείται ότι αν μπει η εταιρεία να κάνει μια τέτοια αλλαγή φυσικά θα πρέπει να βάλει και τον παράγοντα της συντήρησης ή του κόστους.
 
Κορυφή