Νέο τελικό στάδιο: Κυριαρχία

  • Δημιουργός θέματος DeletedUser16272
  • Ημερομηνία έναρξης

DeletedUser16272

Guest
Μπορείτε να βρείτε το αρχικό κείμενο εδώ : https://devblog.grepolis.com/?p=2308

Γεια σε όλους,

Μετά από 7 χρόνια (ένα για κάθε Θαύμα του Κόσμου :) ), επιτέλους δουλεύουμε σε ένα νέο τελικό στάδιο - σε συνεργασία με το Συμβούλιο Παικτών και αντλώντας έμπνευση από το Tribal Wars. Φέρνουμε επιτέλους την Κυριαρχία, ένα γρήγορο τελικό στάδιο που εστιάζει στις μάχες, όπως πολλοί από εσάς ζητούσατε για καιρό.

Πριν προχωρήσουμε στις λεπτομέρειες αυτού το νέου τελικού σταδίου, θα ήθελα να σας πω μερικά πράγματα:

  • Όλες οι τιμές που παρουσιάζονται εδώ είναι ανοιχτές προς αλλαγή, περιμένουμε επίσης μερικές αναλύσεις για να προσδιορίσουμε τις καλύτερες αρχικές τιμές σε κάποιες από αυτές.
  • Οι ακόλουθες περιγραφές είναι επίσης ανοιχτές σε αλλαγές και επαναλήψεις, καθώς στοχεύουμε να έχουμε ένα τελικό στάδιο που θα είναι διασκεδαστικό για το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας.

Κυριαρχία
  • Σε αυτή τη λειτουργία, οι συμμαχίες μάχονται για να έχουν τον έλεγχο της πλειοψηφίας των πόλεων των παικτών.
  • Όταν μία συμμαχία ελέγχει το 50% (αυτός ο αριθμός μπορεί να είναι μια παγκόσμια ρύθμιση διαμόρφωσης, αλλά περιμένουμε ακόμα αναλύσεις) των πόλεων στο σύνολο των παικτών ΚΑΙ κρατήσει αυτό τον έλεγχο για μία περίοδο 14 ημερών, σημαίνει ότι είναι οι νικητές του κόσμου.
Συνθήκες εκκίνησης:
Η αρχή της εποχής Κυριαρχίας θα γίνει σε καθορισμένη ημερομηνία σε σχέση με την ημερομηνία έναρξης του κόσμου. Αυτό σημαίνει ότι η Κυριαρχία θα ξεκινά ένα συγκεκριμένο αριθμό ημερών μετά την έναρξη του κόσμου.

Αυτή η ημερομηνία βασίζεται σε 2 παράγοντες, την ταχύτητα του κόσμου και τις ρυθμίσεις του.

  • Υπάρχουν 3 επιλογές για τη διαμόρφωση του κόσμου: Αργό, κανονικό, γρήγορο.
    • Αργό = 5 μήνες
    • Κανονικό = 4 μήνες
    • Γρήγορο = 3 μήνες
  • Αυτή η επιλογή πολλαπλασιάζεται με τον παράγοντα της ταχύτητας. Αυτοί οι παράγοντες σχετίζονται με την ταχύτητα κάθε κόσμου.
    • Παράγοντας ταχύτητας 1 = 2
    • Παράγοντας ταχύτητας 2 = 1.5
    • Παράγοντας ταχύτητας 3 = 1.25
    • Παράγοντας ταχύτητας 4 = 1
  • Αυτό σημαίνει ότι ένας κανονικός κόσμος με ταχύτητα 3, θα είχε ως αποτέλεσμα την έναρξη της εποχής Κυριαρχίας μετά από 5 μήνες.

    Οι τελικές τιμές θα βασίζονται στις αναλύσεις.
Αν μία συμμαχία έχει τη συνολική αξία κυριαρχίας πριν την έναρξη της εποχής κυριαρχίας, η τιμή προσαρμόζεται με την τιμή της κορυφαίας συμμαχίας + 10%. Αυτή η προσαρμογή γίνεται μόνο πριν από την έναρξη της εποχής.

Με την έναρξη της εποχής Κυριαρχίας, δε θα επιτρέπονται οι νέες εγγραφές στον κόσμο.

Κύριοι κανόνες:
Η Κυριαρχία υπολογίζεται από το συνολικό αριθμό πόλεων μιας συμμαχίας διαιρούμενο με το συνολικό αριθμό πόλεων στον κόσμο.

  • Οι πόλεις φαντάσματα εξαιρούνται από το συνολικό αριθμό.
  • Οι πολιορκίες που βρίσκονται σε εξέλιξη εξακολουθούν να υπολογίζονται ως πόλεις του αμυνόμενου παίκτη. Παραμένουν εντός της συμμαχίας που ανήκουν μέχρι να κατακτηθούν.
  • Η βασική τιμή Κυριαρχίας είναι 50%.
Συνθήκες λήξης:
Μια συμμαχία πρέπει να έχει την Κυριαρχία του κόσμου για 14 μέρες χωρίς να πέφτει κάτω από τη βασική τιμή κυριαρχίας.

Όταν μία συμμαχία νικήσει, ενεργοποιείται η ειρήνη και αρχίζει η αντίστροφη μέτρηση για το κλείσιμο του κόσμου.

  • Η αντίστροφη μέτρηση κρατά 14 μέρες.
Κατά τη διάρκεια της αντίστροφης μέτρησης θα υπάρξει ειρήνη, αυτό συμβαίνει για να τελειώσουν οι παίκτες εκκρεμείς υποθέσεις.

Μείωση της τιμής Κυριαρχίας.

Η τιμή της κυριαρχίας ξεκινά να μειώνεται σε καθορισμένη ημερομηνία σε κάθε κόσμο, όπως ακριβώς η έναρξη της εποχής κυριαρχίας.

  • Η βασική τιμή κυριαρχίας μειώνεται κατά το ήμισυ της διαφοράς μεταξύ του ποσοστού κυριαρχίας της κορυφαίας συμμαχίας και του στόχου. Αυτό συμβαίνει κάθε 14 μέρες μέχρι η διαφορά να φτάσει μικρότερη ή ίση του 2%.
Παράδειγμα:

  • Η κορυφαία συμμαχία κατέχει το 40% της κυριαρχίας του κόσμου όταν έρθει η ημερομηνία μείωσης της τιμής.
  • ([Τρέχουσα τιμή κυριαρχίας] – [Τιμή κυριαρχίας κορυφαίας συμμαχίας]) / 2
  • (50% – 40%) / 2 = 5%
  • Νέα τιμή κυριαρχίας = 45%
Η ημερομηνία για τη μείωση της τιμής κυριαρχίας, βασίζεται επίσης στις ρυθμίσεις του κόσμου και την ταχύτητά του.

Οι βασικές τιμές για τη μείωση της τιμής κυριαρχίας είναι:

  • Αργό = 10 μήνες
  • Κανονικό = 8 μήνες
  • Γρήγορο = 6 μήνες
Αυτό σημαίνει ότι ένας κανονικός κόσμος με ταχύτητα 3 θα ξεκινήσει τη μείωση της τιμής κυριαρχίας μετά από 10 μήνες (8 μήνες * 1.25).

Οι τελικές τιμές θα βασίζονται στις αναλύσεις.

Ανταμοιβές:
Οι νικητές αυτού του τύπου παιχνιδιού θα πάρουν μια ανταμοιβή για την Κυριαρχία τους στον κόσμο.

Με αυτή την ανταμοιβή θα πάρουν όλοι επιπλέον 50 εύνοια μόνιμα.

  • Αυτή η ανταμοιβή είναι αθροιστική με την ανταμοιβή των Θαυμάτων, καθιστώντας δυνατή την απόκτηση συνολικά 600 εύνοιας, αλλά όχι περισσότερη.
Οι παίκτες θα πάρουν επίσης μία νέα "Κορώνα Κυριαρχίας"

  • Εξακολουθούμε να αξιολογούμε πώς θα λειτουργήσει αυτό σε συνδυασμό με την κορώνα από τα Θαύματα του Κόσμου.
Θαύματα του Κόσμου
Δουλεύουμε ακόμη τις λεπτομέρειες για να έχουμε Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο με Κυριαρχία. Υπάρχει πιθανότητα αυτό το κομμάτι να καταρρεύσει.

Τα Θαύματα του Κόσμου δεν είναι μια κατάσταση που κερδίζει ένα κόσμο με Κυριαρχία, είναι για να αυξηθούν οι δυνατότητες τακτικής. Η κατασκευή των Θαυμάτων σε έναν κόσμο κυριαρχίας προσθέτει απλώς τις επιδράσεις στη συμμαχία, αυξάνοντας τις πιθανότητες να κερδίσει.

Εφόσον αυτό είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει τις στρατηγικές της συμμαχίας, σκεφτόμαστε να το έχουμε ως προαιρετική επιλογή σε έναν κόσμο. Έτσι οι παίκτες θα μπορούν να ψηφίσουν αν θέλουν Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο κυριαρχίας ή όχι.

ΑΝ είναι παρόντα, θα υπάρχουν αλλαγές στο κόστος υλών και τις επιδράσεις.

Οι παίκτες θα μπορούν να χτίσουν θαύματα του κόσμου από την αρχή, ακολουθώντας φυσικά τα απαιτούμενα κριτήρια για την κατασκευή τους. Με αυτό θα υπάρχουν διάφορες παραλλαγές στις τακτικές που θα δημιουργούν οι συμμαχίες.

Οι επιδράσεις από τα θαύματα μπορεί να αλλάξουν για πιο τακτικό αντίκτυπο, εκκρεμεί τεχνική έρευνα γι'αυτό.

Το κόστος υλών και η διάρκεια κατασκευής θα πρέπει να μειωθούν για να είναι πιο σύντομη αυτή η λειτουργία παιχνιδιού , εκκρεμεί και για αυτό όμως τεχνική έρευνα.

Δυνάμεις
Όταν η συμμαχία φτάσει ένα συγκεκριμένο ποσοστό κυριαρχίας, ξεκλειδώνονται και ενεργοποιούνται δυνάμεις για όσο κρατούν το συγκεκριμένο ποσοστό.

  • 5% – 5% παραγωγή εύνοιας
  • 10% – 5% περισσότεροι πόντοι μάχης
  • 20% – 5% άμυνα σε όλες τις μάχες
  • 30% – 5% επίθεση σε όλες τις μάχες
  • 40% – 10% σε όλα τα παραπάνω
Αυτό το θέμα εξακολουθεί να συζητείται, καθώς θα ελέγξουμε πώς αυτό επηρεάζει το υπόλοιπο στάδιο της Κυριαρχίας.
Θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σας για αυτό, καθώς και για το σκεπτικό ως σύνολο.

Μπορείτε να μας πείτε τη γνώμη σας εδώ.
 

DeletedUser16272

Guest
Νέο τελικό στάδιο: Κυριαρχία [ανανέωση]

Σημείωση: Το κείμενο με μπλε γράμματα σημαίνει πως έχει αλλάξει από το αρχικό κείμενο παραπάνω

Κύριοι κανόνες:
Η Κυριαρχία υπολογίζεται από το συνολικό αριθμό πόλεων μιας συμμαχίας διαιρούμενο με το συνολικό αριθμό πόλεων στον κόσμο.

Τιμή Κυριαρχίας:
Η βασική τιμή κυριαρχίας είναι 50%.
  • Αυτή είναι απλώς η βασική τιμή, περιμένουμε ακόμα κάποιους αριθμούς για να μάθουμε την καλύτερη αρχική τιμή.
  • Ακόμα περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες για την ενδεχόμενη ενσωμάτωση του ανώτατου ορίου Συμμαχίας (μέγιστος αριθμός παικτών ανά συμμαχία) στον ορισμό της αντικειμενικής τιμής κυριαρχίας
Υπολογισμός Κυριαρχίας:

COLOR=#0000b3
Η Κυριαρχία υπολογίζεται από το συνολικό αριθμό έγκυρων πόλεων μιας συμμαχίας διαιρούμενο με το συνολικό αριθμό έγκυρων πόλεων στην ισχύουσα περιοχή κυριαρχίας.

  • Οι πόλεις φαντάσματα εξαιρούνται από το συνολικό αριθμό
  • Οι πολιορκίες που βρίσκονται σε εξέλιξη εξακολουθούν να υπολογίζονται ως πόλεις του αμυνόμενου παίκτη. Παραμένουν εντός της συμμαχίας που ανήκουν μέχρι να κατακτηθούν.
Ισχύουσα περιοχή και πόλεις [Αυτό περιορίζει την τακτική της ίδρυσης]:

Πριν την έναρξη της εποχής κυριαρχίας, το σύστημα υπολογίζει την ισχύουσα περιοχή για τις πόλεις κυριαρχίας. Αυτή η περιοχή βασίζεται στους πιο κατοικημένες θάλασσες εκείνης της περιόδου.

Μόνο οι πόλεις σε έγκυρα μεγάλα νησιά και μέσα στη συγκεκριμένη περιοχή θα υπολογίζονται στην τιμή Κυριαρχίας.

  • Τα μικρά νησιά δεν προσμετρούνται στην Κυριαρχία.
Τα έγκυρα νησιά θα επισημαίνονται και θα αναγνωρίζονται εύκολα στο χάρτη.
Αυτό δεν απαγορεύει εντελώς τις ιδρύσεις, αλλά περιορίζει το διαθέσιμο χώρο για αυτές. Αποτρέποντας έτσι τις συμμαχίες να κερδίσουν τον κόσμο μόνο με ιδρύσεις πόλεων, αλλά συγχρόνως επιτρέπουν στους παίκτες να ιδρύουν πόλεις για άλλους πιθανούς λόγους (στρατηγικούς, προσωπικούς κλπ).

Συνθήκες λήξης:
Μια συμμαχία πρέπει να έχει την Κυριαρχία του κόσμου για 14 μέρες χωρίς να πέφτει κάτω από τη βασική τιμή κυριαρχίας.
  • Λειτουργία διακοπών: Η λειτουργία διακοπών δε θα έχει καμία επίδραση για τη συμμαχία που κρατά την προϋπόθεση νίκης, όλες οι πόλεις μπορούν να δεχτούν επίθεση ακόμη και αν είναι σε λειτουργία διακοπών (αν ξεκίνησε πριν την περίοδο διατήρησης της νικητήριας τιμής κυριαρχίας). Οι παίκτες εξακολουθούν να μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη λειτουργία διακοπών, όμως οι πόλεις τους θα εξακολουθούν να είναι ανοιχτές σε επιθέσεις όσο η συμμαχία τους κρατά την κυριαρχία. Οι παίκτες θα λάβουν μια ερώτηση για να επιβεβαιώσουν ότι κατανοούν ότι οι διακοπές δεν έχουν αποτέλεσμα κατά τη διάρκεια της περιόδου διατήρησης της κυριαρχίας. Μόλις η περίοδος αυτή σταματήσει, η λειτουργία διακοπών είναι εφικτή ξανά. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο αν η συμμαχία μπει και βγει στην περίοδο κυριαρχίας και ο παίκτης παραμένει μη διαθέσιμος.
    • [Αυτό αποτρέπει τις συμμαχίες που κυριαρχούν, να νικήσουν ενεργοποιώντας απλώς, όλοι, τη λειτουργία διακοπών.]
Όταν μία συμμαχία νικήσει, ενεργοποιείται η ειρήνη και αρχίζει η αντίστροφη μέτρηση για το κλείσιμο του κόσμου.

  • Η αντίστροφη μέτρηση κρατά 14 μέρες.
Κατά τη διάρκεια της αντίστροφης μέτρησης θα υπάρξει ειρήνη, αυτό συμβαίνει για να τελειώσουν οι παίκτες εκκρεμείς υποθέσεις.

Μείωση της τιμής Κυριαρχίας.

Η τιμή της κυριαρχίας ξεκινά να μειώνεται σε καθορισμένη ημερομηνία σε κάθε κόσμο, όπως ακριβώς η έναρξη της εποχής κυριαρχίας.

  • Η βασική τιμή κυριαρχίας μειώνεται κατά το ήμισυ της διαφοράς μεταξύ του ποσοστού κυριαρχίας της κορυφαίας συμμαχίας και του στόχου. Αυτό συμβαίνει κάθε 14 μέρες μέχρι η διαφορά να φτάσει μικρότερη ή ίση του 2%.
Παράδειγμα:

  • Η κορυφαία συμμαχία κατέχει το 40% της κυριαρχίας του κόσμου όταν έρθει η ημερομηνία μείωσης της τιμής.
  • ([Τρέχουσα τιμή κυριαρχίας] – [Τιμή κυριαρχίας κορυφαίας συμμαχίας]) / 2
  • (50% – 40%) / 2 = 5%
  • Νέα τιμή κυριαρχίας = 45%
Η ημερομηνία για τη μείωση της τιμής κυριαρχίας, βασίζεται επίσης στις ρυθμίσεις του κόσμου και την ταχύτητά του.

Οι βασικές τιμές για τη μείωση της τιμής κυριαρχίας είναι:

  • Αργό = 10 μήνες
  • Κανονικό = 8 μήνες
  • Γρήγορο = 6 μήνες
Αυτό σημαίνει ότι ένας κανονικός κόσμος με ταχύτητα 3 θα ξεκινήσει τη μείωση της τιμής κυριαρχίας μετά από 10 μήνες (8 μήνες * 1.25).

Οι τελικές τιμές θα βασίζονται στις αναλύσεις.

Ανταμοιβές:
Οι νικητές αυτού του τύπου παιχνιδιού θα πάρουν μια ανταμοιβή για την Κυριαρχία τους στον κόσμο.

Με αυτή την ανταμοιβή θα πάρουν όλοι επιπλέον 50 εύνοια μόνιμα.

  • Αυτή η ανταμοιβή είναι αθροιστική με την ανταμοιβή των Θαυμάτων, καθιστώντας δυνατή την απόκτηση συνολικά 600 εύνοιας, αλλά όχι περισσότερη.
Οι παίκτες θα πάρουν επίσης μία νέα "Κορώνα Κυριαρχίας"

  • Εξακολουθούμε να αξιολογούμε πώς θα λειτουργήσει αυτό σε συνδυασμό με την κορώνα από τα Θαύματα του Κόσμου.

Θαύματα του Κόσμου
Δουλεύουμε ακόμη τις λεπτομέρειες για να έχουμε Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο με Κυριαρχία. Υπάρχει πιθανότητα αυτό το κομμάτι να καταρρεύσει.

Τα Θαύματα του Κόσμου δεν είναι μια κατάσταση που κερδίζει ένα κόσμο με Κυριαρχία, είναι για να αυξηθούν οι δυνατότητες τακτικής. Η κατασκευή των Θαυμάτων σε έναν κόσμο κυριαρχίας προσθέτει απλώς τις επιδράσεις στη συμμαχία, αυξάνοντας τις πιθανότητες να κερδίσει.

Εφόσον αυτό είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει τις στρατηγικές της συμμαχίας, σκεφτόμαστε να το έχουμε ως προαιρετική επιλογή σε έναν κόσμο. Έτσι οι παίκτες θα μπορούν να ψηφίσουν αν θέλουν Θαύματα του Κόσμου σε ένα κόσμο κυριαρχίας ή όχι.

ΑΝ είναι παρόντα, θα υπάρχουν αλλαγές στο κόστος υλών και τις επιδράσεις.

Οι παίκτες θα μπορούν να χτίσουν θαύματα του κόσμου από την αρχή, ακολουθώντας φυσικά τα απαιτούμενα κριτήρια για την κατασκευή τους. Με αυτό θα υπάρχουν διάφορες παραλλαγές στις τακτικές που θα δημιουργούν οι συμμαχίες.

Οι επιδράσεις από τα θαύματα μπορεί να αλλάξουν για πιο τακτικό αντίκτυπο, εκκρεμεί τεχνική έρευνα γι'αυτό.

Το κόστος υλών και η διάρκεια κατασκευής θα πρέπει να μειωθούν για να είναι πιο σύντομη αυτή η λειτουργία παιχνιδιού , εκκρεμεί και για αυτό όμως τεχνική έρευνα.


(Υπό τεχνική έρευνα) Νέες επιδράσεις Θαυμάτων:

Η ιδέα είναι να λειτουργήσουν όλες οι επιδράσεις για κάθε επίπεδο σε ένα Θαύμα, αλλά να έχει μεγαλύτερη επίδραση στο επίπεδο 10 (από τη στιγμή που μόνο μία συμμαχία μπορεί να κρατήσει ένα Θαύμα στο επίπεδο 10).

Το κόστος και ο χρόνος κατασκευής μειώνονται ανάλογα με την ταχύτητα του κόσμου, το όριο παικτών μιας συμμαχίας και έναν επιπλέον παράγοντα Κυριαρχίας

Αυτές είναι οι νέες πιθανές επιδράσεις για το επίπεδο 10, θα παραθέσω τα μικρότερα επίπεδα μόλις μάθουμε αν είναι εφικτό να συμβούν. Οι ακόλουθες τιμές παραμένουν ανοιχτές προς αλλαγή:

  • Η Μεγάλη Πυραμίδα της Γκίζας: +5000 στην αποθήκη
  • Οι Κρεμαστοί Κήποι της Βαβυλώνας: +40% παραγωγή υλών
  • Το Χρυσελεφάντινο Άγαλμα του Διός: +25% παραγωγή εύνοιας σε όλους τους θεούς
  • Ο Ναός της Αρτέμιδος στην Έφεσο: +10% πληθυσμός σε όλες τις πόλεις
  • Το Μαυσωλείο της Αλικαρνασσού: Οι μυθικές μονάδες κοστίζουν 15% λιγότερες ύλες
  • Ο Κολοσσός της Ρόδου: Παραγωγή 15% περισσότερων πόντων μάχης
  • Ο Φάρος της Αλεξάνδρειας: +30% αύξηση ταχύτητας στα πλοία
  • ΑΥΤΕΣ ΟΙ ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ ΙΣΧΥΟΥΝ ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΚΟΣΜΟΥΣ ΚΥΡΙΑΡΧΙΑΣ! Οι κόσμοι με Θαύματα του Κόσμου ως τελικό στάδιο, κρατάνε τις κανονικές τους επιδράσεις.
Υπάρχει επίσης μια πιθανότητα πρόσθετης δύναμης στη Συμμαχία που κατέχει όλα τα Θαύματα στο επίπεδο 10. Ακόμα δεν έχω εξετάσει τι θα είναι αυτή ή τις επιπτώσεις που θα έχει, οπότε δεν είναι βέβαιο.

Νέα γενική συμπεριφορά των πόντων μάχης [Αυτό κάνει πιο δύσκολο στους παίκτες να πάρουν δικαιώματα για πόλη από μεταξύ τους ενέργειες]:

Αυτή νέα συμπεριφορά θα κυκλοφορήσει σε όλους τους κόσμους των παιχνιδιών, αφού επιβεβαιωθεί.

Επίθεση σε μονάδες που κατέχετε

  • Η επίθεση/άμυνα σε μονάδες που κατέχετε παράγει 0 πόντους μάχης.
  • Περιλαμβάνονται και τα ξόρκια.

    Επίθεση σε παίκτες της συμμαχίας σου/με συνθήκη ειρήνης
  • Η επίθεση/άμυνα σε παίκτες της συμμαχίας, παράγει 20% των συνολικών πόντων μάχης.
  • Περιλαμβάνονται και τα ξόρκια
Βραβεία:

Θα υπάρξουν πολλά βραβεία για τα επιτεύγματα κυριαρχίας.Δε θα βραβεύεται μόνο ο νικητής του κόσμου, αλλά θα δοθούν μικρότερα βραβεία για την κατοχή κυριαρχίας σε συγκεκριμένους ωκεανούς και την επίτευξη συγκεκριμένων ορίων κυριαρχίας. Θα υπάρξουν επίσης συγκεκριμένα βραβεία των Θαυμάτων για τους κόσμους κυριαρχίας, συμπεριλαμβανομένων των βραβείων από τους κανονικούς κόσμους με Θαύματα του Κόσμου. Οι τελικές λεπτομέρειες για αυτό θα έρθουν σύντομα.


Εκκρεμή σημεία που απαιτούν περαιτέρω διερεύνηση:
  • Η επιρροή του ορίου συμμαχίας σχετικά με το στόχο Κυριαρχίας
  • Η διαφορά στην παραγωγή πόντων μάχης μεταξύ του Επιτιθέμενου και το Αμυνόμενου που δημιουργεί μειονέκτημα στον επιτιθέμενο.
https://devblog.grepolis.com/?p=2339
 
Κορυφή