DeletedUser
Guest
Καλησπέρα σε όλους.
Το γράφω εδώ για να το δούν όλοι οι παίκτες του κόσμου ΜΥ.
Χθες το βράδυ ξεκινησε να πραγματοποιηθεί η μεγαλύτερη μάχη μέχρι στιγμής αυτού του κόσμου με στόχο το σπάσιμο ενός αντίπαλου θαύματος.
Προετοιμαστήκαμε επι καιρό, ετοιμάσαμε τις δυνάμεις μας, αφιερώσαμε αρκετές ώρες να φτιάξουμε συντονιστές με στόχο να εξαπολύσουμε πάνω απο 5.000 κινήσεις εναντίον του στόχου.
Τα είχαμε υπολογίσει όλα και όπως φάνηκε απο τις κατασκοπίες του στόχου, λίγο πριν φτάσουν τα αποικιακά μας, θα είχαμε πετύχει το στόχο μας.......και αυτό το λέω όχι για εντυπωσιασμό,μπορώ να το αποδείξω με νούμερα σε όποιον θέλει.
Αντ΄αυτού όμως το 70% των επιθέσεων μας δεν έφυγε ΠΟΤΕ, τα μισά αποικιακά δεν ξεκίνησαν, πολλές κινήσεις έφευγαν με καθυστέρηση 30-40 δλ. και ακυρωνόντουσαν..............γενικότερα απο τις 12 ώρες που ήταν προγραμματισμένη η επιχείρηση, τις μισές τουλάχιστον είμασταν εκτός παιχνιδιού μη μπορώντας να ξανασυνδεθούμε.
Αυτό που δεν υπολογίσαμε λοιπόν, ήταν ότι ο server του παιχνιδιού που έχει φτιαχτεί για να παίζουν θεωρητικά χιλιάδες παίκτες, δεν μπορούσε να ανταποκριθεί ούτε κατ΄ελάχιστο.
Το πόστ αυτό δεν το κάνω σε καμία περίπτωση για να αντιδικίσω με τα παιδιά των αντιπάλων συμμαχιών, που έπαιξαν πολύ σωστά το παιχνίδι τους και ήταν οι χτεσινοί νικητές.
Το ίδιο μπορεί να συμβεί και σε κείνους σε αντίστοιχη περίπτωση
Το κάνω γιατί είμαι τρομερά ξενερωμένος, που σε ένα παιχνίδι στρατηγικής δεν παίχτηκε μια μεγάλη μάχη που θα διασκέδαζε ΟΛΟΥΣ ΜΑΣ, εξαιτίας τεχνικών προβλημάτων που ΔΕΝ θα έπρεπε να υπάρχουν.
Οσοι είναι υπεύθυνοι για τέτοια θέματα ας φροντίσουν να διορθωθούν ή να μας ενημερώσουν για τους τεχνικούς περιορισμούς, για να ξέρουμε ΑΝ αξίζει να συνεχίσουμε να παίζουμε.
Ευχαριστώ για το χρόνο σας.
Σπύρος
Το γράφω εδώ για να το δούν όλοι οι παίκτες του κόσμου ΜΥ.
Χθες το βράδυ ξεκινησε να πραγματοποιηθεί η μεγαλύτερη μάχη μέχρι στιγμής αυτού του κόσμου με στόχο το σπάσιμο ενός αντίπαλου θαύματος.
Προετοιμαστήκαμε επι καιρό, ετοιμάσαμε τις δυνάμεις μας, αφιερώσαμε αρκετές ώρες να φτιάξουμε συντονιστές με στόχο να εξαπολύσουμε πάνω απο 5.000 κινήσεις εναντίον του στόχου.
Τα είχαμε υπολογίσει όλα και όπως φάνηκε απο τις κατασκοπίες του στόχου, λίγο πριν φτάσουν τα αποικιακά μας, θα είχαμε πετύχει το στόχο μας.......και αυτό το λέω όχι για εντυπωσιασμό,μπορώ να το αποδείξω με νούμερα σε όποιον θέλει.
Αντ΄αυτού όμως το 70% των επιθέσεων μας δεν έφυγε ΠΟΤΕ, τα μισά αποικιακά δεν ξεκίνησαν, πολλές κινήσεις έφευγαν με καθυστέρηση 30-40 δλ. και ακυρωνόντουσαν..............γενικότερα απο τις 12 ώρες που ήταν προγραμματισμένη η επιχείρηση, τις μισές τουλάχιστον είμασταν εκτός παιχνιδιού μη μπορώντας να ξανασυνδεθούμε.
Αυτό που δεν υπολογίσαμε λοιπόν, ήταν ότι ο server του παιχνιδιού που έχει φτιαχτεί για να παίζουν θεωρητικά χιλιάδες παίκτες, δεν μπορούσε να ανταποκριθεί ούτε κατ΄ελάχιστο.
Το πόστ αυτό δεν το κάνω σε καμία περίπτωση για να αντιδικίσω με τα παιδιά των αντιπάλων συμμαχιών, που έπαιξαν πολύ σωστά το παιχνίδι τους και ήταν οι χτεσινοί νικητές.
Το ίδιο μπορεί να συμβεί και σε κείνους σε αντίστοιχη περίπτωση
Το κάνω γιατί είμαι τρομερά ξενερωμένος, που σε ένα παιχνίδι στρατηγικής δεν παίχτηκε μια μεγάλη μάχη που θα διασκέδαζε ΟΛΟΥΣ ΜΑΣ, εξαιτίας τεχνικών προβλημάτων που ΔΕΝ θα έπρεπε να υπάρχουν.
Οσοι είναι υπεύθυνοι για τέτοια θέματα ας φροντίσουν να διορθωθούν ή να μας ενημερώσουν για τους τεχνικούς περιορισμούς, για να ξέρουμε ΑΝ αξίζει να συνεχίσουμε να παίζουμε.
Ευχαριστώ για το χρόνο σας.
Σπύρος
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή: